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前言目前游戏处于二测,很多东西都在完善中 。对比一而测你们就会发现游戏的画面、UI等等变化非常大 。所以这篇文章中的图片更多是为了方便二测玩家快速上手,在这次测试结束后会应该只会留有内容部分 。
目前游戏内容其实并不多,整体流程比较清晰 。
①前期过主线→卡住就去日常农经验和突破材料(回响和武器突破没有人物升级提升大,回响难农)→
②开始农回响和突破材料(这一步无法加快,每天的体力和BP有限)→开始升级基能
③AUTO限定本
目录1,主界面介绍
2,战斗系统
3,人物培养
4,装备系统
1,界面介绍

文章插图
其实主界面大部分东西顾名思义就懂了,比较重要的几个我单独画出来了 。
游戏内的成就系统并在任务里面了 。图鉴功能虽然有按钮,但暂时是锁住的 。
比较重要的还是虚数体的设置,这决定了后期人家愿不愿意加你好友,不过现在是游戏前期,倒不会很在意这个 。
2,战斗系统① 编队界面

文章插图
战斗的小队有1个主角和4个人物构成,在编队界面右上角可以设置阵型,点击主角本身可以更换职业 。
悠久之树这个游戏的装备系统和常见的一人一套的并不一样,而是所有角色(包括主角)共用一整套装备 。(俗称:武器盘)装备分为主手的职业武器,和其右边的回响 。无论是职武还是回响都分为基础属性和加护技能 。其中基础属性和装备的等级挂钩,加护技能的效果量和装备的突破次数以及技能等级挂钩 。
虚数体分为主动技能(虚数降临)和被动技能(加护领域) 。只有设置在队长位置的虚数体的被动技能才会生效,同时在上方也会显示目前生效的虚数体技能 。
目前游戏内只提供了7个虚数体,点击就送的喀戎会提供属性加成,剩下六属的虚数体会对对应属性的免费回响的加护技能提供加成 。
② 关卡选择关卡目前分为单人和多人,单人中有主线故事、日常挑战和限定挑战 。前两个大家应该看名字就知道是什么东西了,限定挑战可以理解为目前游戏中的困难单人,通关以后会给丰厚的奖励以及升级基能的材料,但是有门票的限制 。
多人挑战消耗BP,BP每小时回复一点,根据不同的难度,消耗不同量的BP 。沙虫主要掉落的为武器材料,虚数体幻想战则是掉落六属的回响以及构造回响所需的材料 。目前即使是最高难度下的BOSS也是10防 。
③ 战斗界面

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游戏内一共有六个属性 。克属提供125%的额外乘区,被克制的时候提供75%的额外乘区 。非克属下,也能暴击 。
通过点击目标可以更换攻击对象,单机状态栏和长按技能栏都可以调出详细信息 。
角色除了平以外还可以在回合内释放共鸣术(俗称的技能)和调率爆发(俗称的大招) 。普通攻击有三种普通攻击、普通攻击II、普通攻击III,顾名思义数字几就是攻击几次 。在没有加成的情况下后两者几率较低 。普通攻击II倍率在1.4左右、普通攻击III倍率在2左右 。
角色每次攻击提供10%的充能,触发普II和普III就提供20%和30%的充能 。达到100%以后便可以释放调率爆发 。当然也有BUFF可以提供角色的获取量,常见的就是连奏 。
攻击键旁边的为药瓶,每一次战斗都会提供2瓶单体回复(回复药)和1瓶群体回复(改良回复药)活力秘药则是根据你的库存 。
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