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本视频介绍可以分为三大部分:
1sidefxlabs的整体目标和规划总结
2介绍和展示了labs中的几个节点和功能
3网页和反馈
一 sidefx 发展目标和规划总结
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1对于高精度模型/扫描模型流程:目前除了手动建模之外 , 更快更高精度的扫描模型已经成了非常流行的一种方式 , sidefxlabs把整个作为非常重要的模块 , 包括了接口导入 , 拓扑 , 优化等整套解决方案 。
2世界创建 包括地形 , 场景 , 建筑等等
3更快的技术迭代 , 因为整个模块可以是和houdini自身相对独立的开发 , 可以快速试错以及各种迭代 , 包括融合houdini开发人员以外的其他艺术家的创意和技术
4把底层节点封装成更加便捷的工具 , 定义中间形态的工具 。 用户可以基于实际项目需要再次封装为解决特定问题的工具 。
5sidefxlabs 是解决问题的平台 , 是任务导向型的 。
CG猎人点评:
sidefxlabs其实包含的内容非常广泛 , 也包含了非常多的节点 , 并且迭代非常快 。
功能可以整体分为下面几类:1接口类型 , 比如对于其他软件/硬件 , 以及编程代码等的输入输出 。 以前这方面都要自己写代码 , 比如扫描软件 , json , 引擎导入导出等 。 2节点功能增强类型 , houdini自身有的功能节点 , 增加更加全面或者强大功能 3交互 非节点的界面操作等 。
整体来说sidefxlab的节点更加强大 , 更加方便 , 同时也更加复杂(内容更加多 , 并且是多重封装节点)对于已经上手houdini的用户来说非常好用 , 但是对于新学习者来说无疑又增加了一大堆封装节点 , 并且带有比较多的参数 , 而且更难了解底层 。
二目前已有具体节点和功能介绍
pivot painter sop1.1 轴心绘制节点(使用矩阵等控制位置旋转信息)
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building generator sop2.0 建筑创建工具
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cable generator sop2.0 电线生成工具 , 直接视图绘制 , 可以切换 碰撞功能
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edge smooth sop2.0 边界模糊 对于高模优化为风格化低端模型 。
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