微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验

【微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验】IT之家 3 月 27 日消息 , 在 2022 年游戏开发者大会上 , 微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的“云游戏”部门 。
根据微软的说法 , 该部门“将与游戏工作室合作开发云原生游戏 , 并将它们引入 Xbox 生态系统” 。
该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导 。 Kim Swift 曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师 , 之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家 , 而后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监 。
微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验
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在针对开发者的演示中 , Kim Swift 解释说 , 该部门的任务是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏 , 为玩家带来只有云才能实现的前所未有的体验技术” 。
IT之家了解到 , 据介绍 , “云原生”游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同 。 “云原生”游戏会使用云来处理游戏的某些部分 , 例如物理、光照、环境或 AI 。 这样就可以释放主机上的处理能力 , 或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验 。
不过 , Kim Swift 表示“云游戏”仍处于起步阶段 , 她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在、云 AI 和运行时计算 。 与此同时 , 云人工智能将“通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目” 。

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