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食物在游戏中被用来加速生产
游戏开发者们之所以要移除小人们的幸福度和宜居度,是为了凸显出这次新作的另外一个重心——资源收集竞速 。
在我所游玩的十几小时《工人物语:新兴同盟》中,始终能感觉到一种紧迫感 。在游戏中,玩家可以选择两个模式,一个是战役模式,一个是遭遇战模式 。在战役模式里,玩家将要扮演一群因为帝国内乱而离开故土去寻找新家园的殖民者,在这个寻找新家园的过程中,玩家要解决的不是如何发展的问题,而是要怎么从各种各样的敌人手中夺取资源 。
“夺取”这个词能很好地形容了我的感受 。每一场战役,胜利的目标其实都大同小异——我需要在尽可能少的时间内攒够足够的资源,然后换算成军队冲破敌人的防线,最后结束游戏 。在这个过程中,和我拼命占地、建造的状态形成鲜明对比的是不断出兵攻击我的AI,这些外部因素加上简洁的建造系统,使得游戏的节奏大大加快 。
不过,虽然游戏节奏相对前作变得迅速,玩家想要快速结束战斗也并不容易——地图上总是遍布着中立敌对的强盗营地,阻挡玩家和AI的去路,这些强盗营地总是相当强大,在我所进行的数场与AI的1v1对战中,游戏的前20乃至30分钟,AI和我都很难突破它们,出现在彼此的视野中 。

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红色的AI在攻击强盗
除去外部的威胁,在有硬性时间限制的资源收集当中,游戏体验很有挑战的——这一点在游戏开发者对扩张速度进行限制后特别明显:敌人一直来进攻,逼迫玩家囤积资源,出兵防御,而矿区又总是有意无意地被放置在离仓库非常遥远的地方,玩家一边要等待资源采集、地图扩张完成,一边要合理规划道路和建筑,以在时限内完成目标 。
在游戏中,扩张速度取决于玩家所拥有的工程师数目 。
工程师可以理解为工人,当玩家要建造建筑时,需要先由无法控制的普通居民从仓库运出物资,搭建好地基,再由工程师把建筑搭建起来;当要扩张时,玩家则需要派遣工程师去勘探地界,而工程师的训练需要工具,制造工具需要一条全新的生产链……这大大延缓了玩家建造、扩张的速度 。
和建造、扩张相对应的是,玩家训练军队相对复杂 。玩家招募士兵需要拥有矿场、冶炼厂、兵器制造厂和训练场,而矿场大多数时候都离玩家的仓库十分遥远,需要大量工程师一点点修路和勘探过去,所以在任何一张地图的前20分钟,玩家都很难拥有哪怕一小支部队 。另外,在游戏中,无论是工程师还是居民,都毫无战斗力,甚至充当“市政厅”角色的仓库,也没有像其他即时战略游戏一样召集村民紧急防守的能力,这使得在PvP模式中,最终对决变得十分惊险,当大家都只是在一个劲儿地攀资源时,哪方出了军队,哪方就能获得压倒性的优势 。
【工人物语6:帝国崛起 工人物语7王国之路 将领】也就是说,一方面,玩家很难在《工人物语:新兴同盟》中重温之前几代前作的悠闲滋味,因为本作的重心不在建造,而在资源收集竞速;另外一方面,在资源收集过程中,玩家需要策略来规划和建造,游戏为此提供了足够的紧张和刺激感,资源比拼环节总是在分秒之中结束,然后胜负分晓,这个过程中,玩家能有充足的正反馈 。

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当敌方士兵进入城镇时所有的单位都将无法工作
此外,游戏中也还存在一些尚待打磨的部分,如寻路问题 。在“寡妇峰”地图中,我没办法在不击败地图中心的强盗营地的前提下,连续开启东边或西边的两个大门,抵达敌人的营地——因为工程师搬运“过路费”的默认路径总是走最短的直线,而不是我修好的路 。同时,游戏的多人模式也尚待打磨,有不少功能需要在未来加入,如公开的大厅、可以自由选择的地图,以及AI的难度选择等等 。
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