二次元经济发展情况 二次元经济是什么意思

二次元经济由动漫二次元消费发展而来 。 2015年 , 腾讯集团副总裁程武将二次元经济定义为“以二次元用户为核心 , 围绕二次元商品消费的行为” 。 腾讯作为文娱行业巨头 , 希望聚合行业力量 , 共同孵化精品动漫IP , 并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品 。 二次元概念在近两三年开始进入大众视野 , 逐渐在成为流行文化 , 成为多形态的大众消费 。

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二次元经济是什么意思二次元经济也可以看做是二次元文化的消费形态 。 这种消费形态可以根据商品的不同划分:内容消费与物质消费 。 其中内容消费包括以动漫 IP 为主的漫画、动画内容以及集合二次元内容作者、粉丝、核心用户和泛核心用户组成的精神消费品 , 这种精神消费品主要以实体商品为载体 , 贩售“爱与勇气”等精神概念 。 而实体消费上 , 二次元经济主要指以各种动漫IP 为核心的图书、影视作品、文学作品、游戏以及周边产品 , 同时也包括各类IP主题体验场馆等 。
二次元经济发展情况【二次元经济发展情况 二次元经济是什么意思】伴随着全球新经济商业模式的崛起 , 以动画、漫画、游戏、网文为代表的二次元文化渐渐被越来越多的人接受 , 由二次元文化衍生出的二次元经济也正在蓬勃发展 , 成为文化产业新支点 。 二次元经济是二次元文化的消费形态 , 具有极强的创作、传播属性 , 有版权交易、内容和广告传播、主题商品化等多种变现方式 , 通过赋能传统产业 , 衍生出“粉丝经济”“创意经济”“体验经济”和“城市IP经济”等诸多经济形式 , 产生了更广泛的经济效益 。
10月11日 , 嘉宾大学、中国传媒大学广告学院、中国青年报社文化中心在2019中国·怀仁二次元经济与人工智能峰会期间 , 联合发布了中国二次元经济报告(以下简称“报告”) 。 报告对中国二次元经济定义、中国二次元经济与产业的现状和发展趋势、中国二次元产业进入能力评价模型及解读、中国二次元经济在产业共同体中的跨界赋能做了详细介绍和分析 。
中国传媒大学广告学院副院长赵新利认为 , 被称为“Z世代”的95后人群 , 是互联网的原住民 , 其行为方式、思维方式、消费方式 , 以及信息接触方式都有着前所未有独特性 。 “Z世代”为二次元经济创造了广阔的市场 , 其消费能力的不断提升将会推动二次元产业的不断发展 。 而文化产业 , 特别是动漫产业的崛起也为二次元经济插上了腾飞的翅膀 。 “日本的例子告诉我们 , 动漫不仅是年轻人的专爱 , 喜欢动漫的年轻人长大后依然会对动漫充满感情 。 等95后长到40岁的时候 , 他们依然会是二次元忠实的受众 。 与此同时 , 新一代的年轻人还会不断成长 , 所以二次元受众会在积累中不断壮大 。 ”
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