太阁立志传5攻略赚钱 太阁立志传5攻略( 六 )


本作可以操作的人物, 比起前作足足增加了200 多人, 总数达到800 人 。 虽说如此, 不过和前作一样, 最初是不能玩到全部人物的 。 可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里, 拿到类似卡片的东西, 而在下一次游戏当中就可以使用该人物了 。 不过, 把那说成是“类似卡片的东西”, 是有原因 。 因为, 关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题, 可是除此之外, 使用卡片的场面将大量减少 。 在
前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的, 可似乎对该系统的赞成和反对意见各半, 因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作, 不仅仅作为武士, 还可以作为商人或是忍者而' 活着' , 这也是游戏的一大魅力 。 而在本作中, 将其进一步扩展开来 。 具体来说的话, 除了上述三种职业以外, 玩家还可以以海盗, 剑豪, 锻冶师, 医生, 茶人等等不同身份活下去 。 不用说, 不仅仅是活着而已, 各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗 。 作为忍者, 作为剑豪, 作为医生, 每一种都要达到一流……这当然就很困难 。 无论是哪一领域, 想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力 。 此外, 同种势力内的同伴, 不同势力的同伴之间的关系也得到了体现 。 伊贺忍军与甲贺忍军的对立, 商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形, 据说都可能会在游戏中出现 。
那么, 不再是卡片对战的战斗系统, 到底是怎样的呢?本作的战斗, 分为“野战”, “攻城战”, “个人战斗”三种情况 。 野战是在方格化的地图上, 军队之间的战斗, 巧妙地使用诸如“十面埋伏”, “神速”之类武将所持有的特技来取得胜利 。 虽然还没有任何具体的情报, 不过仅从画面上的照片来看, 也有一些很让人怀念的感觉, 这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢 。 攻城战, 是在全国地图上进行的 。 关于这方面目前也还没有任何详细的情报, 不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗 。 据说不只是刀, 枪, 还可以使用火绳铳, 锁镰等等各种各样的武器来进行战斗 。 而且, 据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗, 也值得大家留意 。 另外, 根据所操作的人物不同, 可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技 。
太阁5的出现似乎是个必然, 在太阁4里所找到的一条新的太阁发展之路必须有一个延续, 因为太阁4毕竟是个开始, 很多的不完善在玩家心理是有遗憾的, 那么太阁5的出现似乎就是期待和和延续的一种必然 。 既然说太阁5是太阁4的一种延续, 那么太阁5的介绍将选择参照物--太阁4 。
首先看到的是, 职业的多样化得到了加强和完善, 在游戏的开始就有分别5种主职业的路线和对应的人供玩家选择, 而不再像太阁4开始只有藤吉郎可以玩了 。 太阁4里很不完善的商人和忍者路线在5中得到了改善, 几乎是以一种和武士路线具有同样可玩性的新职业姿态出现 。 不但系统方面做得更好了, 而且也有出新, 新的主职业海贼也吸引了玩家的眼球 。 而剑豪的职业似乎仍是主副通用的职业 。 职业多样化后最大的变革是, 要拿到某种职业的人物卡, 必须也从事该职业才能拿到, 不同职业的人是不会送任务卡给你的, 好像是一种道不同不相为谋的思想……而且在游戏中副职业也增加了, 剑术家也可以作为一种副职业, 同时还有茶人、铁匠、医生, 而且职业是各有各的特点和作用, 也相应的存在着一些情节的触发, 之后会有点详细介绍 。 这样的设定虽然大大增加了游戏的耐玩度, 却也同时大大增加了游戏的复杂度, 使本来就难于上手的光荣的游戏变得更“不友好”了 。

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