我认为杨丽萍与QQ炫舞的合作 , 本质上是一种艺术与另一种艺术之间的结合 。2011年 , 美国联邦xx下属的美国国家艺术基金会(NEA)正式宣布“电子游戏是一种艺术形式” 。时至今日 , 电子游戏已经被默认为第九艺术 , 与舞蹈并列 。从舞蹈本身说起 , 舞蹈表演作为综合艺术 , 是给观众带来视觉、听觉、精神、意识、理念等多方面欣赏和交流的艺术 。舞蹈表演一般借助音乐 , 也借助其他的道具 。现在演绎的舞蹈 , 比如剧场舞蹈 , 在音乐和一些实体道具之外 , 还会借用灯光、背景、舞台空间等渲染气氛 。随着科技的发展 , 越来越多技术被用于舞蹈表演中 , 比如AR、VR、全息投影等 。具体可参考近几年的各种跨年晚会舞台 , 已经成为大型“炫技”现场 。说了这么多是想表达 , 游戏与舞蹈的结合 , 在这个时代看来已经是水到渠成的事情 , 舞蹈本身与游戏有着高度的契合 。扯远了 , 回来看看游戏 。游戏其实具有很强的综合性 , 可以出现传统艺术中的任何一门艺术 , 同时还能提供以往艺术形式中较为欠缺的互动性 。比如 , 观众在欣赏美术、或者观看影视时 , 只是单纯的接受 。而游戏能让玩家与电子游戏构造的虚拟世界互动 , 从而更容易让人投入 。所以 , 游戏可以与任意一种传统艺术结合 , 保证品质的情况下 , 能收到令人惊喜的效果 。落回到这次的合作 。杨丽萍 , 国宝ji舞蹈艺术家 , 杨丽萍在舞蹈方面的艺术成就不必赘述 。在大众眼里 , 杨丽萍和孔雀舞这两个名词之间几乎可以划等号 , 至少侧面说明了杨丽萍的孔雀舞有多经典 , 多具代表性 。QQ炫舞 , 国内头部的音舞类产品 , 从推出到现在已经12年了 , 有一定的用户基础 , 80、90一代 , 没玩过的也基本都听过 。游戏视频我看了几遍 , 舞蹈还原度很可以 。孔雀舞不是杨丽萍首创 , 如果把《雀之灵》和古老的民间孔雀舞对比会发现 , 杨丽萍做了很多改编 , 但孔雀舞的精髓、标志性特点一直都在 。比如手臂手腕、手指的动作 , 这三个部位的动作柔软而不松软 , 具有刚韧的内在力量 , 在游戏动作中 , 可以看到经典的孔雀头手势、云手、揉手等标志性动作 , 这样的动作韵律 , 把孔雀温顺、善良、稳重的性格表现得十分完美 。再比如对孔雀体态的模拟 , 傣族经典的“三道弯” , 这种别具一格的曲线形图案 , 再现了孔雀窈窕的体态 。在游戏中呈现出来 , 更具柔媚与刚韧 。还有一点 , 是在整体舞蹈的动作上 , 会通过轻快的动作 , 体现孔雀的机敏 。这一点和炫舞一贯的节奏感融合得很好 。综上 , 杨丽萍与QQ炫舞的合作 , 从艺术角度来看 , 是两种艺术的融合 。游戏的表现方式 , 比如特效的加入、光影的结合等等 , 都会让舞蹈本身更具表现力和感染力 。最后再提一点 , 游戏的高触达性 , 对于艺术本身的普及有很大的帮助 。以上纯属个人观点 , 不喜勿喷!
62岁杨丽萍饭局和徒弟跳舞惹谁了?为什么评论成翻车现场?
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