2、从流水线上:INTEL:31级(可以提升到更高的主频 , 但带来更大的发热量:例如P4-670超到7.4G , 但得用液氮来散热 , 而且容易造成指令执行效率低下 , 所以搞出个超线程来弥补);AMD:20级(指令执行的效率比31级强 , 但频率提升有限而发热量相对要低 , 效率和频率是2个不同的发展方向 , 主要看使用者的选择了) 
3、缓存:INTEL:1级16K , 2级1M-2M(整数运算以及游戏性能没有AMD的快(还有一个主要原因在起作用 , 后面再讲) , 但对于网络和多媒体(浮点运算)的应用比对手强 AMD:1级128K , 2级:512K(整数运算快 , 游戏性能好 , 但对于多媒体的应用稍微逊色) 
4、内存管理架够:INTEL的内存管理架够还是采用传统的由主板上的南北桥方式来管理(造成CPU与内存之间的数据传输延时大 , 对于游戏执行效果没有AMD的好 , 但对于日后升级成本有所降低)AMD是CPU内部集成内存控制器(减少了CPU与内存数据传输的延时 , (对于游戏性能的提升有相当大的作用 , 也是前面所说的主要原因 , 同时也弥补了2级只有512K的所对多媒体应用的不足 , 但加大了对日后升级的成本的增加:要升级的话您只好把CPU和内存以及主板全都换掉) 
5、指令集 INTEL:MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , EM64T (大多数游戏以及软件基于INTEL的指令 , 对于INTEL有所优化 , 但64位指令对于现在新的64位系统有兼容性的缺点 , 所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令 , CPU的步进值也从E0变到G1)AMD:3DNOW+ , MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , X86-64(在所支持的SSE3中少了2条指令 , 但问题不大 , 因为那2条是专门针对INTEL超线程技术的 , 没有也罢 , 反正AMD也不支持超线程技术 , 由于AMD的64位技术源于DEC公司的Alpha技术(64位技术之一) , 再加上AMD自己的2次开发 , 所以导致64位技术快速的在民用市场的出现 , 微软64位系统也不得不基于AMD的X86-64位开发(谁叫AMD先推出民用的64位呢) , 为了尽快消除对于64位的WINDOWS兼容性的问题 , INTEL也被迫开始兼容AMD的64位指令(不是INTEL没有技术开发64位 , 是由于它的市场策略导致其非常被动 , 错过了推出64位的最佳时机 , 让AMD就64位而言站了上风 , 谁让这2家公司最终还得看微软的脸色呢 , 从这点上讲 , 他们还没完全达到市场垄断的地位—硬件厂商还得看软件巨头的脸色 , 真悲哀!) 
综上所诉:现在谁的性价比更高是要看使用者的应用范围(也必然由应用范围来决定) , 而并不是简单的由价格来决定的 , 我更不同意所谓的穷人才用AMD的说法 。 由于INTEL感觉来自AMD的压力所以公司在发展战略上做出了重大的决策的改变(从一味追求频率到追求性能的转变 , 也不得不放弃由INTEL公司自己创造出来的摩尔定律这个神话 , 全面转向CPU性能的提升 , CPU在3.8G这个频率上画上了个小小的句号 , 让10G的目标成为了泡影;具可靠的消息:INTEL以后的CPU架够将是基于现在移动CPU的技术上 , 并且提出了性耗比的概念(而非性价比)并且近期已经成功研发出样品 , 就性能而言将是现在P4的3倍–5倍 , 而功耗从笔记本的CPU的5W到台式机CPU的35W到服务器CPU的65W , 核心将是双核心或者是4核心 , 前端总线为:533MHZ , 667MHZ , 800MHZ , 1066MHZ;不再有超线程技术(因为没有必要了 , 超线程技术的出现主要是来弥补由于流水线过长而导致的效率低下 , 新的INTEL的CPU不会再用31级流水线 , 可能只有不到20级或者更底) , 频率不会超过现有的频率(这意味着3.8G将是INTEL现在乃至以后最高频率)在即将到来的2007年的大较量(INTEL和AMD)中将一决高下 , 到时候谁胜谁负 , 谁好谁坏 , 谁的性价比或者性毫比更高将一目了然 , 说实话有点为AMD担心(AMD近期曾表示不会对现有的CPU架够改变)我还是相信那句话:时间会说明一切的!谁将是消费者最应该期待的产品呢?相信在不远的时间里将会出现! 
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