maya人头建模步骤 Maya人体建模步骤

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。 人物建模就是比较高级的技巧了,毕竟模型切面较多,需要比较长的时间学习 。 这里就让小编来大致介绍一下学习人物建模的方法吧 。

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2、当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解
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3、然后要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象 。 maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节
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4、如果对医用人体有成熟的了解,就很难做出合乎人体造型规律的作品 。 人体任何地方的建模都是从骨骼和肌肉分布的结构入手的 。 顺序是从整体到局部
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5、在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,若实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处
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6、不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的
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7、若模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作
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8、绑定时要找准身体结构的关键点哦
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好了,相信经过小编的介绍,大家也应该清楚了使用maya学习人物建模的方法,学习人物建模的确是比较需要花费时间的 。 今天的教程就到此结束了

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