【灰度元宇宙Web3.0报告全文:理念、机会、经济规模】

文章插图
美国人平均每天花在特定休闲活动上的时间
美国人平均每天花在特定休闲活动上的时间
我们的社交生活和游戏正在融合并创造出一个庞大的、快速增长的虚拟商品消费经济 。 据估计, 虚拟游戏世界的收入可能会从 2020 年的约 1800 亿美元增长到 2025 年的约 4000 亿美元 。
游戏开发商变现理念的持续转变是这一增长趋势中的关键动力 。 玩家越来越多地从付费游戏转向免费游戏, 开发者通过向玩家出售能增强他们游戏体验或能提升他们在虚拟世界中社交地位的物品来获利 。

文章插图
全球虚拟世界收入增长
随着从 Web 2.0 封闭式企业元宇宙向 Web 3.0 开放式加密元宇宙网络过渡, 这种转变正在进一步加速:
Web 2.0封闭式企业元宇宙:由大型科技公司集中地拥有和控制;
Web 3.0开放式加密元宇宙:由全球用户民主地拥有和控制 。
今天, 许多游戏玩家将他们的金钱和时间花费在 Web 2.0 封闭式企业元宇宙中为自己建立数字财富 。 问题是, 大多数游戏开发商不让玩家将他们的投资和努力变成经济利益 。 开发者禁止玩家与其他玩家交易物品并将游戏世界与现实世界隔绝起来, 这样玩家就无法将他们在游戏中的财富转移到实体经济中 。
Web 3.0 开放式加密元宇宙网络通过消除 Web 2.0 平台对所有这些虚拟世界强加的资本控制来解决这个问题 。 这种新范式允许用户以 NFT 的形式拥有他们的数字资产, 在游戏中与其他人进行交易, 并将它们带到其他数字体验中, 从而创建一个全新的可以在现实世界中实现数字资产货币化的自由市场互联网原生经济体系 。 这种创作者经济的进化还有另一个名字, 「Play to Earn」 。

文章插图
开放与封闭式游戏的举例对比
在元宇宙中, 用户决定了这些能跨越数字社区的无缝且与现实世界紧邻的交互 。 对用户而言, 与 Web 3.0 开放式加密元宇宙网络相比, Web 2.0 企业元宇宙的封闭性质处于劣势 。
老牌的 Web 2.0 公司需要通过开放生态系统和消除竞争壁垒来颠覆自己的商业模式 。 我们还不知道 Facebook 将如何实现他们的元宇宙野心, 但他们和其他 Web 2.0 公司一样, 在面临为股东们实现季度业绩的压力时, 需要做出这一具有挑战性的转变 。
游戏只是价值已经开始自然转移到 Web 3.0 的最直接且有迹可循的细分市场之一, 但元宇宙中包含的可能性远远超出了游戏 。 据估计, 元宇宙将在广告、社交商务、数字活动、硬件和创作者变现方面创造数万亿美元的收入机会 。

文章插图
元宇宙潜在市场构成
目前领先的 Web 3.0 元宇宙加密网络的总市值约为 275 亿美元 。 这与 Facebook 约 9000 亿美元的市值、游戏行业约 2 万亿美元的市值以及那些可能转向元宇宙或面临颠覆风险的 Web 2.0 公司的 14.8 万亿美元市值相比, 这相形见绌 。

文章插图
Web2.0、Web3.0、Facebook、游戏市值
元宇宙 Web3.0 经济
Web 3.0 加密元宇宙是一个虚拟世界中的新兴市场经济体, 有着不断发展的数字商品、服务和资产组成的复杂组合, 能为用户创造现实世界中价值的 。
- 消息称网易云音乐香港IPO定价205港元 筹资4.22亿美元
- 淘宝开店新人卖什么好 淘宝开店2000元怎么退?什么是风险保证金?别人用我的淘宝号开店
- 1-10月全国社会物流总额261.8万亿元同比增长10.5%
- 小米集团11月26日耗资4970万港元回购260万股股份
- hkd是什么货币
- 定投500元3年后? 基金定投是啥意思
- 淘宝保证金逾期未补缴 淘宝补缴保证金什么意思?如何补缴?淘宝30元保证金怎么交
- 全球最赚钱的公司:苹果每秒赚3000美元
- 业绩快报 | 同道猎聘Q3营收6.82亿元,其中86.5%来自企业用户收益
- 36氪独家 | 三坑大型集合店品牌「诗与万花镜」完成数千万元Pre-A轮融资,两个月内连续完成两轮融资,总融资金额近亿元
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
