早期的 Web 3.0 元宇宙通常建立在区块链计算平台(Layer1)之上, 许多人都为这些游戏和游戏内物品的开发做出过贡献, 这些游戏内的物品也可以在区块链上自由交易 。 

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基于区块链的游戏生态
购买这些商品的用户将开启新的电商体验 。 目前 Decentraland 和其他虚拟世界经济体中一些流行的商业活动的例子有:
艺术画廊:例如苏富比, 已经推出允许所有者在拍卖会上展示和出售他们的数字 NFT 艺术品 。
商务办公室:像 Binance 那样的加密货币企业在元宇宙中建立了数字总部, 员工可以在那里见面和协作 。
游戏和赌场:玩家可以在那里赢得 MANA 。
广告:已经有人树立了数字广告牌, 用于向游戏玩家进行广告并从中获利 。
赞助内容:例如最近宣布的 Atari 街机, 其中将包含可在 Decentraland 中玩的游戏 。
音乐场地:音乐人和 DJ 们可以在那里演奏或者举办演唱会 。

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元宇宙体验
这些 Web 3.0 元宇宙世界是更大的互连加密云经济的一部分 。 这些去中心化协议与元宇宙虚拟经济进行交互并为其提供技术基础设施 。
支付网络:Web 3.0 元宇宙经济体可以使用自己的代币, 如 MANA, 或它们基于的公链的代币, 如 ETH 或 SOL 。
DeFi:去中心化交易平台允许用户交易游戏内物品, 而借贷平台允许用户使用他们的虚拟土地抵押贷款 。
NFT 主权商品:玩家可以从其他创作者那里购买 NFT, 并将它们带入其他虚拟世界进行展示或出售 。
去中心化治理:从中心化公司手中夺回对数字经济的控制权, 并允许 Web 3.0 元宇宙用户构成的全球网络决定他们集体拥有的虚拟空间中的规则 。
去中心化云:Filecoin 等文件存储解决方案为 Web 3.0 元宇宙提供了一个去中心化的数据存储基础设施解决方案, 而 Livepeer 等服务则为虚拟世界提供了去中心化的视频转码基础设施 。
自我主权身份:来自其他平台的互联网原生社会信誉币(「创造者币」)的数据可能会被传输到元宇宙中并用于身份识别或信用评分 。

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基于区块链的虚拟经济细分市场
元宇宙 Web 3.0 规模
这些创新的结合创造了一种新的线上体验, 已经吸引了相当多的用户 。 近年来, Web 3.0 元宇宙虚拟世界的用户增长迅速, 到今天, 已经有了共 50,000 名用户(活跃钱包), 自 2020 年初以来增长了约 10 倍 。

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全球活跃元宇宙钱包数
与其他 Web 3.0 和 Web 2.0 细分市场相比, 元宇宙虚拟世界的用户数量仍处于早期阶段, 但如果继续保持目前的增长率, 这个新兴的细分市场有可能在未来几年成为主流 。
全球不同领域用户数对比
Web 3.0 元宇宙虚拟世界已经在为共同构建出这个新兴市场的开发人员、第三方创作者和用户们创造现实世界的价值了 。 Web 3.0 元宇宙项目销售产生(如虚拟土地、商品和服务)的总价值已超过 2 亿美元 。
通过排除这些曾控制着网络空间的 Web 2.0 中心化公司, Web 3.0 元宇宙虚拟世界受益于快速创新和生产力提升 。
加密虚拟世界通过消除资本管制并向自由市场资本主义开放数字边界, 为创作者和资产所有者创造了价值数百万美元的一级和二级市场 。
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