原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?( 二 )


原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?

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原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?

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而反观《PUBG NEW STATE》 ,  朴素程度就像是刚被“洗劫一空”的黑色星期五现场 , 比我脸上痘都少 。 虽然只玩了一段时间端游版的《绝地求生》 , 但是从整个UI界面来看 , 基本上和端游版一模一样 , 甚至和UI主页面颜色风格都相近 , 看起来非常清爽 。 当然这游戏也有氪金充值选项 , 不过不知道是不是刚公测原因 , 还是比较“收敛” , 目前氪金活动并不多 , 只有三款皮肤资源箱 , 在我写这篇体验时 , 因官方维护 , 作为补偿给了5张折合50个抽奖券 , 可以抽指定的暗黑风格资源箱 , 这个稻草人造型要比《和平精英》中尺度更大 ,  当然要抽到这种人物 , 还是需要一定概率 , 这和《使命召唤手游版》转轮抽奖是一样的 , 越酷炫的皮肤概率越小 , 想好抽到这样的皮肤 , 必须充值从概率最大的抽起 。
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怎么能100%抽到最酷炫的呢?
亲 , 你把之前的全抽光 , 再充值等额硬币 , 就能100%抽(买)到 。 看来大家对“氪金”这件事儿 , 都很娴熟 。
《PUBG NEW STATE》目前也有季票 ,  同样分普通和豪华版 , 相比《和平精英》来讲便宜一些 , 前者普通季票折合人民币20多 , 而后者普通季票就68起步 , 豪华版更高达128元…
接下来进入游戏 , 两款游戏我都选择经典的吃鸡模式 , 《PUBG NEW STATE》在跳伞时 , 飞机反光质感和建模还算精细 , 游戏号称采用了“全局照明” , 但其实在刚开始确实看不出优势 , 也就没太在意 。 跳伞过程中地图地区标识效果和《使命召唤 手游》的使命战场有些相似 , 但整体分辨率并不高 , 能清晰看到字体的锯齿 。
就在我满怀期待期望能和宣传视频中的一样时 。 恨不得立马“落地成盒” 。
这画面别说和端游版比了 , 这画面感觉放在3年前都属于粗糙的 , 说好的“全局照明”呢?不会就只有头盔上的反射和汽车顶部有吧 , 就这在《和平精英》中随处可见啊 , 就这?
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《PUBG NEW STATE》车顶反光倒是非常明显 , 仅此而已
另外游戏中的布景 , 也特别奇怪 , 比如有处房屋明显能看出是那种很长时间没住人的 , 这和整个游戏主色调融合得还好 , 但旁边“看起来”特别先进的小房子 , 就特别突兀的立在那里 , 生硬还粗糙 , 和周围环境以及色调格格不入 。
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在载具方面 , 是比《和平精英》中什么特斯拉联名好多了 , 但来回来去就那么几辆换了颜色的类似R8的汽车 , 实在是没有任何“未来感” 。
在实际游戏过程中 , 我也发现了在玩法细节上的不同 , 比如在《PUBG NEW STATE》中 , 如果自己驾驶汽车时 , 左侧正好有个敌人 , 来不及转向 , 就可以开启“AUTO”自动驾驶模式 , 这时切换到其他驾位上就能开镜 , 汽车也会因还没完全熄火而继续向前开 , 这时候车速会变慢 , 也方便进行射击 。


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