二阶魔方新手图解一步一步视频 二阶魔方新手图解

二阶魔方新手图解(二阶魔方新手图解一步一步视频)求个二阶魔方的恢复方程, 有图解最好了 。
这张图的蓝面是正面, 这张图的绿面是正面, 这张图的红面是正面 。
一、编号方式(如图所示)
1.位置号
左上前方(ULF)1左上后方(ULB)2右上后方(URB)3右前上方(URF)4
左下前方(DLF)5左下后方(DLB)6右下后方(DRB)7右下前方(DRF)8
2.方向编号(二阶中间方向判断, 只看各块顶部或底部的颜色)需要方向编号, 会涉及等级判断, 所以我们先做个约定:U(上)和D(下)面是高级面;
在原始状态下, U(上)面和D(下)面上的颜色是高级色;所以, 要判断每个方块的方向是否正确, 就要看方块的最高层颜色与其所在的最高层曲面的相对位置 。
转折方向是指方块的高级色向哪个方向旋转(方块所在平面的旋转), 可以与方块所在的高级平面在同一平面上 。
这样, 我们可以用一组数字来确定整个立方角的状态, 例如:
顺时针旋转角块:33601358
逆时针旋转块:246
另外, 由于二阶魔方没有中心块, 所以表面的高低要通过一定的角度来确定 。 在第二个顺序中, 我们约定第三个角块为最终的色彩排列方向(即第三个块完全正确) 。 固定第三块可以省去这个块的约简 。
第二, 恢复角度块方向 。
因为角块方向有三种状态:(需要顺时针旋转;逆时针旋转;正确, ), 这里将用两个公式分别求解状态1(转角块需要顺时针旋转)和状态2(转角块需要逆时针旋转) 。
为了进一步学习立方体的三阶扭转, 可以直接使用三阶公式 。
一级方程式赛车:RUR
公式2: L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R '
从旋转可以看出, 上面两个公式改变了上角块在第1和第2位置的方向 。 因为魔方的特性, 当七个角块的方向确定后, 第八个角块的方向是固定的, 不能改变, 所以我们只需要记住七个角块的方向码 。 在我的方法中, 角块方向的编码是从第二位开始记忆的, 我们不关心第1位和第3位, 所以我们只需要恢复6个块 。
由于我们只记住了2-8位置的角块方向(3除外), 当2-8位置的角块方向恢复后, 1位置的角块自然恢复, 所以我们只需要看看上面的公式对2位置的角块的影响 。
第一个公式是将2位上角块顺时针旋转一次, 可以求解角块方向的状态1;第二个公式是逆时针旋转2位上角块一次, 这样角块方向的状态2就可以解了 。
然后我们只需要按照一定的程序把4-8位上的角块按顺序逐一调整到2位, 然后根据角块的方向状态应用相应的公式进行恢复, 再回到原来的位置 。 为了使转移到第二个位置的角块正确地回到原来的位置, 并且容易记忆, 我们有必要设置一些标准的转移方法:
将下角块(5、6、7、8)转到第二个位置, 5(DFL)2(UBL) 。 方法是D2(57), 然后是B2 (7 2) 。 完成公式后, 首先是B2(27), 然后是D2(75)6(DBL)2(UBL)按D-(67)旋转, 然后是B2(72);完成公式后, 先将B2(27), 再将D (76)8(DFR)2(UBL)按D (87)旋转, 然后是B2(72);公式完成后, 先B2(27), 然后D-(78)7(DBR)2(UBL)由B2 (7 2)旋转;完成公式后, B2(72)
上角块4)被调整到位置2, 4(UFR)2(UBL) 。 轮换法是R2(47), 然后是B2(72);完成公式后, 正确的做法是从B2(27)开始, 然后是R2 (7 4) 。
你可能已经发现, 这些转移非常有规律 。 先调7个人, 再调2个人 。 恢复后先调7个人, 再调回到原来的岗位 。
当你拿到魔方的时候, 首先要观察它, 学会给它编号 。 你可以先把数字写在纸上, 然后根据公式扭曲它
通过旋转可知, 公式3使1号和2号位置的角块平移互换位置 。 这里所谓的“平移交换”是指无论方块如何移动, 最高级的颜色总是停留在位置的最高级面上 。


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