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故事 IP 往往也能够跨界、形成综合产业、并且在人们的内心形成一种“超级文化符号”,而迪士尼本质就是一个童话故事乐园,为了让消费者买单,其就一定要进行各种故事的创作 。 任何一个 IP 人物的诞生,都需要故事在其背后呈现 。
所以,如果仅仅凭空去创作一个 IP 人物,却没有其故事,那么是无效的 。 任何 IP 的创作都需要一个故事在其中附加 。 当然,这个故事中,就必然会包含人物的性格特点、爱好等等相关联的因素 。
世界观 IP 就例如像星球大战,权利的游戏,流浪地球,以及玩具总动员、疯狂动物城、寻梦环游记等等 。
那么在了解完 IP 的概念以及分类后,一个完整的 IP 形象设计的诞生需要经过怎样的流程呢?
IP 形象的创作流程不是线性的,而是环形,是一个不断探索和进化的过程 。 主要为策划、设计、应用、进化 4 大步骤 。
第一部分 IP 策划包含 IP 背景调研、性格特征、世界观、个人故事 。
那首先通过大量用户调研、公司、市场多个角度的信息收集,就可以确定出 IP 形象所传递的价值和受众,以及 IP 所要传达的核心理念同时也会综合考虑品牌调性和营销策略,决定 IP 的形象定位以及人设 。
性格特征是将 IP 人性化的重要方法,人性化能够使 IP 具有独立人格和魅力,能够形成 IP 形象的名字、身份、性格、标签和口头禅等等 。
此外,三只松鼠以主人和宠物之间的关系,替代传统商家和用户之间关系,客服以松鼠口吻与用户交流:亲切称呼用户为主人 。 这样的沟通方式提升了用户的消费体验,打造超预期服务,增强用户粘性,品牌由此具备了立体形象,被赋予人格属性 。
世界观的设定则依托于一个文化母体,比如《哪吒之魔童降世》同时有封神和哪吒的经典神话,以及现代二次元新潮人类文化 。
有了人性化和世界观,就能够产生故事,通过故事则能够体现出 TA 何种价值取向、人生态度和处世方式 。
我们都知道,人类这个群体实际上是需要故事才能生存下来的,人类社会其实是一个想象的共同体 。 那么任何故事的创造就自然会吸引人们去阅读,不论这个故事是真是假,故事本身就是意义 。 那么这个时候,一个好的故事塑造就可以打动人,唤醒人的心智 。
我们来看下玲娜贝儿的人设是什么样的 。
在迪士尼讲述的故事里,达菲在森林里迷路后,是玲娜贝儿通过达菲身上的痕迹为线索,最终帮达菲找到了回家的路,在这个设定里,玲娜贝儿是个小小冒险家,她热爱大自然,日常拿着放大镜在森林里东看西看,又有着大大咧咧的个性,非常喜欢交朋友 。
第二部分则是开始进行 IP 形象设计,但设计不仅是简单的方向探索与草图绘制,在进行 IP 设计时,需要充分考虑形象的外观,适当的甚至艺术化的夸张抽象,让形象的性格特点立住人设 。
首先,我们根据策划时确定的形象关键词做一些研究和构思来确定风格方向,然后通过协调的身体比例决定详细的造型人物设计 。
所有正常的形象都由一个基础的头身比例得来,这是在画人体中最常用的「头身比」法则 。 一般来说,我们平时常见的成年人是 7-9 头身,青少年是 6-7 头身,孩童是 3-5 头身,Q 版一般是 2-3 头身,头身比越大,越成熟,越写实,反之亦然 。
日本形象创作的总结图,基本的 2 头身,展现不同的身体画法,分别对应不同的特点 。 第一种是偏写实的风格,第二种是略微夸张的表现,第三种是在第二种的基础上更加夸张 。
在身体比例的设计上大概有这样一个规律:没有脖子更可爱憨厚、重心低比重心高更低龄、手脚简化比手脚复杂更低龄 。


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