二、先后投资青瓷数码和心动公司 , B站能否真正破圈?最为重磅的两起收购 , 当属青瓷数码和心动公司 。
首先是青瓷数码 , 这家厂商在放置类游戏以及Roguelike RPG游戏上成绩十分突出 。 据招股书显示 , 若按自主开发Roguelike RPG的流水计 , 青瓷数码于2020年在中国所有移动游戏公司中排名第二 。
今年内公司的部分新品表现出色 , 《提灯与地下城》和《最强蜗牛》分别取得首月流水1.85亿元和4亿元的好成绩 。 根据公司披露的在研项目和储备游戏来看 , 未来青瓷数码还将把产品线拓宽至塔防、SLG、ACT、休闲类等多个赛道 。

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值得一提的是 , 青瓷还在招股书中提到 , 其玩家群体中约有76%的用户年龄在30岁或以下 , 远高于行业平均水平65% 。
其次是心动网络 , 其发行的多款产品玩法与题材均十分新颖 , 如近期上线的解谜新游《笼中窥梦》 , 玩家通过转动游戏中的立方体并与场景进行交互来揭开谜题 。 截至发稿前 , 该游戏的购买量超18万份 , 若按单份18元的价格计算 , 仅TapTap平台上该游戏的销售额已达324万元 。

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就储备游戏来看 , 在自研游戏方面 , 心动储备有《火炬之光:无限》《心动小镇》《铃兰之剑》等六款游戏 , 其中ARPG手游《火炬之光:无限》在TapTap上获得超67万次预约 , 市场关注度较高 。
代理游戏方面 , 心动将代理《风来之国》《Carto》这两款Steam移植的产品 , 二者的PC版早已在市场上获得了玩家的认可 。 而《雷顿教授与不可思议的小镇》《王国:新大陆》等储备新品也在TapTap平台上获得超9分的评分 , 预约人数分别为38万人和17万人 。
可以说 , 心动和TapTap平台代表了年轻一代用户 , 同时这群用户拥有一定的游戏审美 , 口味更为刁钻 。
从某种程度而言 , 青瓷数码和心动有着相似之处:针对年轻一代、全品类覆盖、游戏玩法较为独特 。 不同的是 , 前者还拥有较为成熟的商业化变现设计 , 旗下单款产品更容易在畅销榜上露脸 。 以上这些特点 , 或许正是B站出手投资的理由 。
通过投资多家不同品类的游戏厂商 , 如今B站希望能吸引到更多二次元圈层外的用户 , 拿下大众市场 。 另外通过投资拥有成熟的商业变现模式的产品 , 为日后的流水贡献和付费体系设计打下基础 。
总结抢夺年轻一代用户和扩充产品线 , 无疑是B站做游戏投资时最直接的目标 。
但在完成一系列投资事件后 , B站还需要考虑几点因素:首先是公司对短期投资和长期投资的平衡 , 短时间内购买大量上市公司股权 , 其公允价值波动会严重影响公司的净利润;其次 , 在投资收购多家工作室后 , 能否对这部分资源进行整合 , 产生协同效应;最后是抢夺优质厂商 , 在腾讯、字节跳动等大厂下场围剿之际 , B站到底还能否争夺到较为优质的研发商 , 这个问题值得商榷 。
【一年发起17起投资,仅次于腾讯,这家公司为何这么大手笔?】本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com) , 作者:Rust , 36氪经授权发布 。
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