库克在元宇宙里种苹果( 二 )


不能否认 , 苹果 M 系列芯片展现了强大的自研能力 , 假设移植到 AR 设备上 , 算力确实不成问题 , 但整机轻量化、零组件模组化的问题仍需要改善 。

库克在元宇宙里种苹果

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而在云端计算方案还无法实现的背景下 , 苹果想推出一款轻薄短小的 AR/VR 眼镜 , 那么 iPhone、iPad、MacBook 可能会成为承担眼镜运行的计算载体 , 这或许也是苹果 AR/VR 眼镜最大的差异点 。
从整体的设备或者说这一代平台的本质来讲 , VR 和 AR 本质上来讲是一个东西 , 两者的技术手段也相差不大 , 只不过 AR 未来会更轻巧 , 可以和现实做更多的交互 。
但无论是苹果也好 , 还是其他厂商也罢 , 对于 XR 硬件制造技术的掌控已经完全成熟 , 主要能够拉开差距的点还是在芯片以及硬件体积 , 不过随着出货量的增大 , 相关的解决方案也会逐渐成熟 , 难题就将会来到软件生态建设这边 。
02、生态才是决战
XR 赛道群雄逐鹿 , 对于用户而言 , 硬件产品最终的使用体验才是关注的焦点 , 而与之脱不开关系的就是内容生态 。
然而 XR 内容生态薄弱一直为外界所诟病 , 虽然元宇宙的爆火为其带来了场景的想象空间 , 但国内消费级 XR 内容生态的建设仍然处于刚刚起步的状态 。
如果借鉴智能手机的情况来看 , 目前的两大生态一个是 iOS 生态 , 另外一个是安卓原生和第三方生态 。 XR 也一样 , 在安卓的生态上面会有第三方的内容生态平台出现 , 去做出新的内容 , 例如当下主流的 Oculus 生态;而苹果在 XR 生态上大概率与手机一样 , 全面采用自己的生态 。
库克在元宇宙里种苹果

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坦白讲 , XR 硬件厂商背后有内容厂商的话 , 在内容上面可能会有一些独占性的东西 , 但是总体上来讲 , 其他的厂商不是没有内容就活不下去 。
因为安卓生态的典型特点就是从硬件的产业链、设备产业链一直延伸内容的产业链 , 其实在产业链内部或者说生态内部都是高度分工的 。
所以会有第三方的内容生态平台出来 , 来帮大家做整体的市场上的内容生态普及 , 包括标准上的统一 。
而大众对苹果的期待 , 或者说苹果的号召力 , 一方面来源于苹果在硬件产业链的掌控力 , 另一方面在于 , 其具备推动 XR 行业搭建出完整的内容生态的潜力 。
近年来 , 苹果无论是在内容方面还是在专利方面 , 都在加速布局 。 2020 年 , 苹果就先后收购了 VR 直播公司 NextVR , 以及 VR 初创公司 Spaces 。 据不完全统计 , 苹果仅在 2021 年就获得了 11 项与 AR 头显相关的专利 。
并且早在 2017 年的 WWDC 上 , 苹果就已发布了支持 Unity、Unreal 引擎的 AR 软件开发工具 ARKit 。 而在 2021 年的 WWDC 上 , 苹果已经将这一工具更新到了 ARKit 5 , 同时还发布了 AR Maps、Object Capture、RealityKit 2 等新功能 。
苹果官方表示 , 目前已经有超过 1 万个支持 AR 的 iOS 应用程序 , 且这些应用程序的类型十分丰富 , 涵盖了实用工具、游戏、效率等各种软件 。
XR 生态本身处在发展初期 , 如何吸引高质量开发者进行相关内容开发是现阶段行业面临的最大问题 。 其次 , 因为各家品牌使用完全独立的 OS 平台 , 对于开发者相关的 SDK、工具等都需要单独搭建 , 其难度更大 。


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