PS5国行一周年得与失( 二 )


而具体到索尼相关业务上,该财年游戏及网络服务业务销售收入27398亿日元,同比增长3.1%;营业利润3461亿日元,同比增长1.2%。索尼方面表示,主要得益于硬件销售增加和汇率的积极影响,抵消了含附加内容在内的非第一方游戏软件销售下降以及PS5低于成本的战略定价所带来的影响。
在疫情对原材料、劳动力、物流运输等诸多因素的冲击下,对于未来索尼发展的不确定性也颇多。索尼方面表示,预计截至2023年3月底的2022财年净利润同比下滑6%至8300亿日元,营收预计增长15%至11.4万亿日元。
与此同时,不只是疫情对市场环境的影响,游戏主机的赛道也正处于索尼、微软、任天堂三足鼎立的竞争形势,且竞争逐渐加剧。就发展规划问题,北京商报采访人员联系索尼公司方面,截至发稿前未收到回复。
“物流成本提升和供应链问题是索尼业务预期降低的主要原因。”游戏行业分析师卫明野表示,游戏业务虽然持续增长,但供应问题尚未解决,市场环境不容乐观;公司方面需要投入更大精力在做好现有用户的维护上推出更多优质游戏产品,提升游戏主机在玩家心中的独特性。
北京商报采访人员郑蕊实习采访人员韩昕媛
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