出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题, 但从整体上来说, 对坦克流艾克进行改动的原因, 是一个与多样性关联不大的不同理念, 那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时, 要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子 。 不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装, 你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化, 而代价是弱化三者中的其它两个 。 只有在不同的出装有得有失的情况下, 才会让英雄在出装时有实质上的多样性 。 
艾克在做这些取舍时, 看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别, 但他的控制和逃命的潜力, 能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运 。 因此, 在投入大量资源到防御属性上后, 他的“高风险, 高回报”风格就变成了“无风险, 有回报” 。 我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功, 而是想让法强更能强化他的核心能力, 来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格 。 
被动—Z型驱动共振 
收益:0.7 x法术强度 ? 0.8 x法术强度 
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ? 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化) 
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ? 40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化) 
W时光交错 
基础护盾:150/195/240/285/330 ? 80/100/120/140/160 
护盾收益:0.8 x法术强度 ? 1.5 x法术强度 
R时空断裂 
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ? 前4秒所受伤害的20% 
治疗效果收益:每30法强+1% ? 每15法强+1% 
[-]狂野女猎手 奈德丽 
Q的施法时间增加, 伤害降低 。 W的视野被极大降低 。 
作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指), 奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了 。 这个版本里, 她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险 。 投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击, 几乎就是奈德里的标志性玩法了, 但她的手段如此之多, 导致她在选择进攻后, 几乎不会给目标留下反应时间 。 这些改动会持续给奈德丽施压, 来真正地利用美洲狮形态完成击杀, 而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼 。 这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时, 有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益, 从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿 。 
Q标枪投掷 
施法时间:0.125秒 ? 0.25 秒 
标枪伤害:50/75/100/125/150 ? 50/70/90/110/130 
最大标枪伤害:150/225/300/375/450 ? 150/210/270/330/390 
W丛林伏击 
施放时的视野半径:1200, 持续0.5秒 ? 400, 持续0.5秒 
[-]战争女神 希维尔 
R的前几级移动速度降低, 但满级时和原来一样 。 进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成 。 
在上次调整希维尔的时候, 我们说了很多关于英雄多样性的东西, 因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关 。 我们不得不遗憾地表示, 这次各位又要再看一次长篇大论了 。 
所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了, Poke和分推略微常见了, 但整个环境几乎一样————也就是说, 选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她, 并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球 。 我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置), 而是整修了一下她的大招, 让它更有可见性, 并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团, 就说明冲锋要开始了 。 
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