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《任天堂明星大乱斗:特别版》没有哪部作品能像《大乱斗》一样,凭一己之力就能撑起一场E3的官方发布会 。
本作的体量可谓空前(极有可能也是绝后),首发的时候角色、场地、音乐的数量就已经足够让人瞠目结舌,但官方这几年仍然在不断推出新的DLC,可使用角色数量仍然在不断增加中 。截止本文发稿,游戏角色已经达到85人 。涵盖任天堂自己以及友商的各类名游戏,并且每位角色在游戏内都有其背景介绍说明,真可谓是游戏角色百科全书 。而游戏场地也多达100多个,音乐800多首(就算每天听4首,也要差不多大半年才听得完)
当然这款游戏的成功不是因为角色数量,作真正让玩家津津乐道的,是容易上手,并且上限极高的游戏系统 。简化了传统格斗游戏一堆复杂的指令,用非常符合直觉的输入方式代替 。但因为地形、伤害率等概念的引入,使得游戏过程中玩家要时刻留意各种影响胜负输赢的要素,战略性、刺激程度爆棚 。同时,游戏上限也极高,高手对战的时候,操作会精确到以帧为单位 。

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《勇者斗恶龙:创世小玩家2》除去上面说的联机、对抗为主的游戏以外,建造、经营类游戏也非常能杀时间,并且非常容易让人停不下来,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》正是此类游戏中的代表,属于玩了DEMO就回不了头的那种 。
本作结合了动森 星露谷 我的世界三款游戏的一些设定,形成自己的一套风格,是一款自带建造属性的沙盒RPG游戏 。游戏剧情部分还算不错,老套但细腻,让人感动 。可以看成是大型入门教程,因为通关后的建造部分才是游戏的重点,也是最杀时间的部分,制作还人性化的让NPC帮你忙,不会让你在操作上觉得累人 。加上还有种田等经营要素,很容易被玩家玩成《牧场物语》 。
不过跟《动森》的碎片时间捡起来玩一会不同,本作属于那种一但捡起来就不想放下的类型,因此Switch这种带掌机属性的机器上玩会更惬意一些,除了后期大型建造会有些掉帧 。此外,游戏的实体版价格实在是贵得离谱,还是数字版更实惠一些 。

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《不可思议迷宫 风来之西林5 Plus》《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列 。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作 。
回到Switch上的,本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰 。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途 。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩 。
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