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本文目录一览: 
- 1、blender软件怎么样?
- 2、blender全部应用的原因
- 3、国内用Blender的多吗?它相对于MAYA,3Dmax有什么优势呢?
- 4、Blender未来会取代MAYA和3D MAX的地位吗?

文章插图
blender全部应用的原因因为它上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称 。
blender是一款非常专业且优秀的3D动画制作软件,该软件不仅可以跨越多个平台,而且给用户提供了丰富实用的功能,不仅包括建模、动画、渲染等功能,还支持音频处理、视频剪辑等操作,功能十分强大 。
它逆天的地方——逆的是以市场为导向的软件开发 。 它的开发不为了具体某个市场,不为了具体某些用户群体,而是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称 。 它模块多,覆盖广 。 自定义之后依然保持高速稳定,在里面可以贴图,雕刻,拓扑,渲染,转换模型格式,导入到其他游戏引擎或者渲染引擎中 。
国内用Blender的多吗?它相对于MAYA,3Dmax有什么优势呢?blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案 。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。
3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。
如想了解这个三维软件更加详细的优势,我建议你中关村完美动力去看看,让那的专业讲师再有针对性的给予讲解,位置就在中关村完美动力首创拓展大夏12层那...
Blender未来会取代MAYA和3D MAX的地位吗?既然你学了4年MAYA,不该问这种初学者才问的问题!很多问题不在软件上,而是在个人创作能力上,MAYA就足够让你发挥!就算有人要求你学其他3d软件,在掌握MAYA后,一个星期就能熟练操作3dmax,我相信C4D,Blender也是如此 。 就算Blender再全面,你也不一定能用到全部 。 因为我一直用maya,为了方便我用mudbox雕刻 。 到了公司都用zbrush,我也就在一星期内上手了zbrush,别人问我为什么学到那么快,其实雕刻上,结构关系,雕刻技巧,在艺术展现形式上都是一样的 。 没有什么软件之分 。 所以不要在软件学习上纠结,软件会升级,会淘汰 。 但是在不断的学习中,个人创作水平也会提升 。
最后祝你好运!学习更上一层楼!
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