Flash是一个可以和图形学完美结合的编程工具 。用它可以实现很多程序 。即使不懂程序语言,用它也可以完成许多很棒的图形设计 。例如:通过鼠标拖动程序的运行区域来绘制机器;通过拖动文字的形式来控制程序行中机器运行区域的大小和移动速度等等 。具体的制作方法在以后的文章中慢慢分解 。

文章插图
1、根据实际需要绘制程序
现在你需要一个程序的设计文件,它可能会包含各种各样的图形和代码,而 Flash是一个非常好的图形设计软件 。当你需要绘制一台机器的时候,可以直接使用文件来绘制 。当你还不太懂程序语言时利用一张图就可以解决问题了 。现在要做的这个程序,它有一个图形部分 。具体操作是:新建文件夹,然后将“系统”栏中的“绘图选项”选择为屏幕底部的“绘制区域”;接着新建一个线框,将“绘制区域”修改为两个区域之间隔开一个线框 。完成之后把它拖拽到下一部分线框就行了 。这一步很简单也很实用,以后可以慢慢的进行简化和调整 。
2、绘制环境信息
单击“设置”按钮,在弹出的“图形”菜单中选择“绘图”选项卡 。在“绘图”菜单中选择“对象与环境信息”选项卡 。选择好环境信息以后,双击“开始绘制”按钮,绘制环境信息就完成了 。环境信息使用对象为环境变量,并且在绘制页面对环境变量进行一定处理 。这里为了方便我们用鼠标拖动机器的运行区域来创建环境变量和值也可以用鼠标拖动来创建环境变量和值 。
3、绘制图形
【Flash绘制一台机器的方法】可以把编辑区域划分成多个部分 。每一部分是由若干个子部分组成 。这样方便实现多个部分并行工作 。需要注意的是每个部分一定要创建好工作空间 。这样才能确保工作空间的有序合理利用 。如果没有创建工作空间的话,那就需要创建新工作空间来存储数据,或者是添加一些工作模块来扩展工作空间 。这时候可以通过设置路径来完成工作空间生成新动画样式或者是添加新模块等等行为操作 。
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