云梦四时歌手游是哪个公司的游戏( 二 )


这一设计配合高控阵容,能够在攻防数值差异巨大的情况下取得四两拨千斤的效果 。而这种非常奔放的技能效果,也只能在有技能冷却的前提下实现,否则放到《阴阳师》的体系里,就会显得过于imba 。

云梦四时歌手游是哪个公司的游戏

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其实包括《云梦四时歌》被玩家喷很多的星宿(也就是《阴阳师》中的御魂)大部分没有特效只有属性加成,强化需要金币且有失败概率,也是来自《魔灵召唤》的原始设定 。
所以我会说,在玩法的层面上,《云梦四时歌》的参照对象并非《阴阳师》,而是和《阴阳师》一样基于《魔灵召唤》进行再创新 。
当然前面可能我只说到了《云梦四时歌》和《魔灵召唤》更像的地方,后面我会说说《云梦四时歌》在《魔灵召唤》的基础上做了什么不一样的东西 。
一个创新的点是游戏中对于妖人两界的划分 。《云梦四时歌》中,符灵拥有妖、人、衡三个种族,而战场则会根据回合在妖界人界之间互相轮换,当处于妖界,妖族便会对人族产生强击效果,反之亦然 。开场回合是人界还是妖界,则取决于战场上那个种族的数量占上风 。这个设定丰富了游戏的策略性,也会对玩家阵容搭配产生影响,带来了差异化的战斗卡牌游戏体验 。
从整体上来说,《阴阳师》对于《魔灵召唤》走的是异化设计路线,自身玩法特色很明确,而《云梦四时歌》对于《魔灵召唤》,更多走的是优化设计路线 。作为一个《魔灵召唤》的老玩家,这个游戏给我的整体体验是相对比较舒适的,因为它针对性地改善了《魔灵召唤》此前很多让人比较难受的点 。
最大的改善,就在于这个游戏终于不那么肝了 。
以《魔灵召唤》为代表的这类卡牌游戏玩法,有趣是有趣,最大的问题就是伤肝,需要投入大量的时间精力 。以及形成一个前期能够带狗粮、刷符文的正向循环有着较高的门槛 。
【云梦四时歌手游是哪个公司的游戏】《云梦四时歌》极大地加速了游戏的前期进程,我在上手第一天就已经有了两个四星角色,而对于刷刷刷,游戏很贴心地准备了两个护肝方案,其一是“组队十连刷”,其二是消耗道具进行自动挂机,玩起来终于是不需要那么累了 。
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另一个贴心的点,在于游戏为了解决“带狗粮”这个让人痛苦的环节做了两件事,第一是赠送玩家一个极品角色牛魔獓因,在技能设计上一看就是狗粮大队长专属,并且专门出了一套星宿套装,效果是战斗首个出手的角色第一次释放技能伤害翻倍 。这俩搭配起来,让玩家可以非常愉快地进行狗粮计划 。
游戏在社交层面也有些亮点,加入了组队抽卡的设计,队伍里所有人和队长会抽出同样的角色 。而游戏内为了解决稀有绝品角色掉率较低的体验,又加入了祈福系统,玩家有一定概率会获得绝品/极品概率UP的BUFF,这个BUFF又可以通过组队召唤和其他玩家共享,从而给游戏的社交玩法增添了很多亮点 。
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就目前来说,对《云梦四时歌》的一部分吐槽更多还是由于画风上观感的相似,游戏的背景放在唐朝,采用了唐风与二次元结合的美术风格,从视觉上来说,与和风相比确实是比较让人混淆的,此前陈凯歌的电影《妖猫传》,就引发了和风还是唐风的争议,再加上诸如战场布局等UI层面和一些周边系统的相似,因此玩家们的质疑也可以理解 。


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