继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第二十三期,希望您能够喜欢 。
(132)仙剑奇侠传3

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仙剑奇侠传3
《仙剑奇侠传3》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行 。

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仙剑奇侠传3
本作的主题为“轮回”,故事环绕两把剑,讲述主角景天与几位女主以及魔尊重楼前世与今生的纠葛 。剧情年代设为《仙剑奇侠传》初代故事的50年前、《仙剑奇侠传2》58年前 。
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仙剑奇侠传3
本作其实应该算做《仙剑奇侠传》系列中一部里程碑式的作品,宏观上来讲,彻底奠定了“仙剑”系列的世界观,为后续的“仙剑”作品确定了故事的基调,可以说建立了起完整的“仙剑”宇宙 。

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仙剑奇侠传3
微观上说,本作在系统上、图像上、玩法上等诸多方面都真正意义上的完成了对于1代的突破,首次采用3D建模,首次采取半即时制战斗模式,首次引入“御剑飞仙”模式和“跳跃、攀爬”模式等 。

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仙剑奇侠传3
最主要的,因为这是真正的“仙剑”作品,而不是“轩辕剑”,2代和“新仙剑”均采用《轩辕剑3》的引擎,而且“轩辕剑”系列一直在出新作品,且品质都不俗,而“仙剑”系列这么多年都没有续作的动静,让人觉得“仙剑”已经完全被“轩辕剑”比了下去 。

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仙剑奇侠传3
不得不说这是一部非常优秀的作品,但是我个人却不是很喜欢,因为这部和1代在整体世界观和一些细节上有很多的冲突,而且没有交代1、2代留下的悬念,而是重开了一个故事,可能让我这样一个仙1的老粉有些接受不了 。

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仙剑奇侠传3
1代中酒剑仙曾说“(仙剑派的剑法)习得一招半式,就能傲视武林 。习得一半,就能纵横三界”,当时普遍认为说的是“人、神、鬼”三界,但到了三代,3界变6界,而且神与魔的高度是凡人一辈子也无法企及的 。

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“仙剑派”也很少出现了,取而代之的是“蜀山派”,所以说这一代也是淡化“仙剑派”的概念,转而将“仙剑”的含义向“剑”这一方向来转化 。诗词的植入相较于仙一显得有些突兀,不够自然,基本都是剧情突然停了,然后冒几句诗词 。

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仙剑奇侠传3
还是希望出个外传之类的,把1、2代的故事都衔接上 。
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