那些个机关啊,比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型,撞到就给跪 。还有地下尖刺、喷毒(冰、火)的蛇头陷阱、灭掉守卫才能攻陷的黑晶石BOSS……该有的大概都有了,新瓶装旧酒让我很有好感 。
对于情怀玩家来说,不得不提到的一点就是音效了 。游戏中的BGM直接使用端游音乐,在关键的几个副本中的背景音乐对于端游老玩家来说简直就是个超大的温情牌 。另外有人指出,游戏中语音虽然是纯中文的,但是释放技能时角色喊的口号还是韩语,当年的熟悉感觉就回来了 。
然后,整体游戏从端游移植到手游,游戏模式有所调整和优化 。游戏的战斗模式从副本挑战变成了现在常见的手游副本模式(如下图),同时加入了“扫荡”、“十次扫荡”这样的要素 。

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而且从端游转为手游之后,氪金系统对于一般手游来说显得有些多,因为《龙之谷》的本质还是一款极重度的3D动作类游戏,所以在设计思路上也相对的是偏向了重度玩家 。装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、强化,这些系统能够帮助玩家强化战力的同时,留下了不小的付费坑,又反过来在付费服务上保证了氪金玩家的体验 。
还有个体验极度优化的地方——强化 。
“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,装备碎掉,血本无归 。强化失败掉级,肉疼无比 。因此强化玄学也是大行其道 。现在在手游里,装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了 。
你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了 。这绝对是照搬手游特色中的一大进步 。

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一天之内就有+30强化的“壕”
所以从总的体验来看,《龙之谷》手游遵循了几个关键原则:还原、删减、修正、优化 。
与《传奇》相比,《龙之谷》IP价值几何?
《龙之谷》的核心就是奇幻风格的3D动作冒险,所以在当年的受众就是较为年轻的一代人 。这就不禁让人联想到了《热血传奇》这款游戏 。同样是来自韩国游戏公司的MMORPG,而且同样由盛大代理,在2001年上线之后更是开创了中国网络游戏的一个时代 。从这款游戏改编的手游《热血传奇》在2015年8月正式公测,同样是成功冲进了iOS畅销榜前十,并曾一度占据榜首,也是当年的年度超级大作 。
对比这两个IP,不难在大量共同点之中发现一些差异 。相比“传奇”所处的年代,《龙之谷》所面对的玩家人群就是处于10——20岁之间的玩家,计算时间也差不多是90后这样一个纯互联网时代的年轻玩家“生根发芽”的时期 。也就是说,相对于“传奇玩家”,现在2017年的《龙之谷》对应受众依旧还是年轻群体,甚至这批玩家开始进入了具有较高消费能力的“生长成熟”的时期 。
第二个差异就在于题材 。从笔者的视角来看,“传奇”更像是在玛法大陆驰骋的豪杰渐渐走向中年,身上布满的刀伤剑痕,透露出一股沧桑感;“龙之谷”则是阿特利亚的屠龙勇士,是一群敢于冒险的少男少女 。而且从游戏的画面风格、人物设计上来看,这群少男少女好像不打算长大 。所以,这个IP存在的第二个差异(优势)就是游戏风格更倾向于年轻化群体 。也就是说,《龙之谷》手游对于尚未接触过“龙之谷IP”的玩家来说依旧存在吸引力 。
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