《龙之谷》上线,一夜之间排名到达了iOS畅销榜的第二位、免费榜第一位 。由盛大游戏研发、腾讯游戏发行,游戏行业的今昔两大霸主再次联手,令人瞩目 。而持续身陷IP纠纷、股权与高层振荡的盛大游戏的强势归来,更让业界感慨万千 。
《龙之谷》一夜冲上畅销第二
由盛大游戏研发、腾讯游戏发行的3D动作手游《龙之谷》昨日成功在App Store上线 。从3月2日上午10点30分上线开始,到次日凌晨,历时约15个半小时,一夜之间排名直升1400多名,达到畅销榜第二、免费榜第一 。

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《龙之谷》原本是韩国网游公司Eyedentity Games所开发的网络游戏,2009年正式由中国盛大代理(注:该韩国游戏公司在2010年已被盛大收购) 。游戏的核心就是奇幻风格的3D动作冒险,所以在当年的受众就是较为年轻的一代人 。而如今,《龙之谷》手游上线,证明了这个IP生命力依旧强大 。
“基本满足需求,但远远不够”
笔者第一时间体验了这款游戏体验,目前的版本暂时只能支持四个职业:法师、弓箭、战士、牧师,也就是端游时代最早的四个职业 。不过这四个初始职业定位也非常合理,2远程2近战、2攻击2辅助,2男2女,而且每个职业对应每个账号只能创建一个角色 。

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总体来说对于《龙之谷》端游玩家来说,只能基本满足需求——但远远不够 。角色等级方面,肝一天左右就能够达到15级完成第一次转职,角色开始走向两种不同的玩法偏重 。之后,在45级迎来二转之后,就是每个特色职业的最终完成版 。

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不过这款游戏因为属于手游,自然是在很多方面是不如端游那么优秀的,例如部分支线任务就被删除了,而且相对应的,游戏中的城镇总面积缩小,部分支线任务的NPC也暂时没有找到 。

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在基本构成方面类似国内一部分的动作类手游,左手控制的是非固定虚拟摇杆,右手根据按钮点击释放攻击、技能、闪避、大招四种操作 。游戏的副本战斗和端游方面一样自由的3D视角,不过根据玩家喜好可以调整2.5D、3D、3D+等不同的模式 。从笔者的体验来看,打击感略微有些迟钝,3D模式下后方视角狭窄 。
【游戏中心 龙之谷游戏公司】

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因为战斗中,右手需要控制8个按键(全部技能解锁之后),同时也要兼顾到视角转向,所以战斗时极其容易丢失目标,只能依靠半自动锁定功能弥补,尤其在面对一些喜欢跳来跳去 BOSS时视角就非常尴尬,常常被BOSS背后踩倒,例如上图这只 。当然,5个技能1个大招的设计,在面对BOSS护甲破碎的时候,能够马上刷新6个按钮,一口气打出成吨伤害,连招的爽快感都马上来了 。
相比端游,手游在副本战斗的时候牺牲了“角色跳跃”等等功能,在战斗锁定方面又比较生硬,看上去操作难度降低,但是也没有了微操作,减少了战斗时的灵活性 。
“新瓶装旧酒让我很有好感”
从游戏设计方面来看,《龙之谷》手游相当还原端游时代的情怀,除了角色设计依旧保持不变之外,还有一部分高还原的设计,某个端游时代老玩家是这么说明的:
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