箭手 阵后箭手下载( 二 )


除了提供灵感大方向,AI生成的图片还可以当作参考素材 。邢峰(化名)是文字类游戏制作人 。他的游戏中有大量涉及服装褶皱、布料质感和飘逸动态的绘画 。
“这种东西你不可能让画师凭空去想,他们平时画也要找很多参考,而且找到角度和姿势合适的参考其实很麻烦,”邢峰介绍说,“输入关键字,直接拿AI出的图当参考就方便很多,而且也不用考虑潜在的动态、姿势之类的侵权问题,因为AI是凭空给你做出来的 。更何况,AI做的3D渲染,一般打光都比较正确,不需要你再自己去脑补 。”
不过AI生成的概念图、人物图目前很难直接使用 。“最后还是得让画师来画,毕竟AI生成的东西都很破碎,它没有一个统一的设计,直接拿来用,不太符合我们的项目需求 。”邢峰说 。
目前最接近于直接可用的AI作画的成品,主要集中在一些相对简单的平面图案设计和3D素材贴图上 。这类图片一旦生成,开发者只需要进行一些裁切、调色之类的简单处理,就能应用到游戏中 。

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文章插图
我尝试用AI生成了一幅写实风景,这种效果作为一些文字类游戏不太重要的背景,已经接近于直接可用
简单的平面图案设计包括各种旗帜图标、徽章、法阵等等 。如果它们与游戏的世界观、情节并不紧密挂钩,不需要专门设计,就可以交给AI去批量产出 。
史官开发的游戏中就要用到很多勋章图案和供玩家选择的旗帜图标 。这种美术素材在游戏中不占据重要地位,如果让画师人工设计和绘制,一个人一天最多只能画出十几个,投入和产出非常不平衡 。“用AI画,如果画勋章,一晚上能出大几千个,图标一天能出1万个 。拿到成品之后再用脚本切图打包,比人力不知道快多少倍 。”他如此形容效率的巨大差距 。
他进一步计算了不同设备下AI的出图效率:“我们现在主要租用的是谷歌云 。AI画图工具Stable Diffusion出的图,以一张图512×512像素为标准,在Stable Diffusion里走50步的话,用T4显卡大概需要15秒,64步大概20秒,步数越多时间越长 。要是有V100的显卡,估计50步几秒就出来了 。出图数量可以自己设置 。电脑的显存决定能不能生成足够大的图,GPU决定有多快 。”
至于开销,Stable Diffusion本身是免费的开源软件,谷歌云的花费则是每月10美元,更高的配置也仅需50美元 。
邢峰也提到了一些接近于一次性使用、在游戏中不起到重要作用的图案 。“假如要做一个兽人小兵,出来不到一分钟就被打回去的那种,他身上的文身就完全可以用AI生成 。还有各种魔法阵,设计起来其实很麻烦,在游戏里作用却不大,直接找素材又很容易碰到版权纠纷……”AI作画可以把画师从这类机械化的劳动中解放出来 。
但并不是所有平面纹样都适用于AI,最终要看的还是开发者的需求 。“比如衣服上的刺绣、布料上的花纹,这些在我们的游戏里涉及到世界观、文化、阵营等等,还挺重要的 。”邢峰说,“所以这些我们还是人工设计,不会用AI来画 。”
开发者们觉得用起来最没有负担的是AI生成的3D贴图素材,尤其是石头花纹、花草树木这类放之四海而皆准的东西 。如果他们需要的只是写实背景,这些逼真、没有特殊风格,也不存在版权的自然外观,可以算作最方便的素材,甚至生成之后也不需要多少人工修正 。
独立开发者叶兰舟也一直关注着AI作画,他进一步解释了目前厂商使用AI作画工具的关键:“AI现在是一个混沌的黑箱 。在图出来之前,你很难知道自己会得到什么结果,每一个关键字会在里面起到什么作用,也是不清楚的 。”


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