作者:屌又没名字用
DOTA不断在更新,大哥刷钱的策略也随着种种因素在叠代 。几年前流行的无解肥控线玩法现在已经不是最优解 。
通过抢占边线优势,获取边路兵线以及大小双野资源的优先权,继而直接转入线野双收的循环,是这个版本(可能也是以后的)发育核的基础策略 。
我将两种线野双收的策略,称为大小循环,解释他们的要点 。
为防止歧义,以下为文中出现词语的定义,有分歧之处,自行替换 。
1.占线:人在线上等着补兵,驱赶对方补兵 。
2.控线:无人盯防时,通过反补不让线推出去 。
3.推线:主动攻击对方兵,使兵线前移 。
4.打野:前往野点,攻击野怪 。
5.拉野:特指拉怪跟兵线对耗 。
【178游戏数据库 178dota2】6.堆野:未将野怪杀死的情况下,刷新一波新的野怪 。
7.收线:赶到塔前收取即将进塔的兵线 。
首先我们知道野区和兵线的具体收益 。
远大中小的金钱收益分别为170,101,80,66 。
每波兵线的收益初始为158,15分钟开始加强,到45分钟达到316的最高值 。换算成每分钟收益则为316-632.
额外的车子价值73块钱 。此外7.2版本新加入反补20%的奖励机制 。
兵线还有一个特点,就是优势方的远程兵总能保留下来,也就是说每波兵35%的资源会存下来 。这样一波积压兵线有着远远超过一波兵的收益 。
有了以上数据,我们可以比较出,旧的正反补控线玩法,每分钟最多收379如果每分钟能收到大小两个野怪,同时拿全正补,则有483的收益 。
过去这个操作并不那么容易 。利好消息是,这两处野点在今年位置发生了调整,大野点可以很轻松的被两边拉出来,这意味无干扰情况下,通过操弄兵线的方式,使用任何Carry都能实现大小野区与兵线的全收,而这种围绕三个点组成一个小三角形的发育方法,我称之为小循环 。
小循环的好处在于稳定性高,干扰的条件少,基本上只要对面3号位去其它路或者缩塔,你就可以实行这个计划 。通过拉野,牺牲己方小兵换野怪的血,同样能实现近似反补压制经验的效果 。
而有优势路一塔的掩护,被强杀的可能性也比较小 。只要有所反应,就不至于暴毙野外 。
另一优点是小循环可以反复多次推线进对方的一塔,每次消耗300多血量,对方如不回来,则会把1塔点金成300块钱;对方一旦回来防守,劣势路已经被你榨干了,对方既找不到钱,又跟不了团,也很难受 。
还有一个特点是小循环对兵线双方是公平的,意味着你在劣势路时也可以用类似的方式实现线野双收 。这是今年如此抢线优的其中一个原因 。
小循环的缺点在于,必须要双塔俱全,尤其是对方劣势路1塔,这样推线-收线的周期才在1分钟内,一旦攻破了一塔,则兵线震荡的周期会变长很多,同时位置过河也不方便再去,小循环的节奏就打不了了 。
所以不推荐在游戏的超早期就把1塔拔了,正常是在英雄能打大循环,或者准备换路时,再把塔补掉 。
同样的理由,对方如果是占线型3号位,人不走,你也没能力将他赶走,那么小循环节奏也打不了 。
大循环是什么呢?相对于小循环只在边路一小块区域活动,大循环指的是从边线开始,横跨主野区5个月牙型分布的野点,到中线结束,在这条线上往返运动的刷钱策略 。
理想的采集效率是每分钟5个野点(小中中大大)+ 1 波积压兵线,获取740+的金钱 。这是一笔相当高的收益,但高收益自然对应高要求,这钱想拿全,要付出很多代价 。
首先是避不开的效率问题,不算收线,5个野点也有10000点血,而整条路线的移动时间少说也有20秒,留给输出的时间只有30+秒 。而大循环想超过小循环的效率,最少最少也要做到堆1清3,也就是每分钟打掉三个野点,还要堆一波野 。所以没点特殊能力的英雄还是放弃比较好 。
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