灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔( 二 )


看起来不少, 但它的孪生兄弟《最终幻想7》可是突破了千万销量的 。 并且本作在日本国内没有达到100万的目标, 因此制作人高桥哲哉也就失去了开发续作的机会 。

灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔

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在离开公司后, 高桥选择和几个朋友一起创办一家新的公司, 也就是如今大家熟知的“嗼嗼社”Monolith 。
在南梦宫的支持下开发了《异度传说》三部曲 。 但由于撞上了JRPG黄金年代, 大作云集, 再加上三部曲自身的质量略显平庸, 以及故事剧情紧密相连、三部三种画风等因素导致《异度传说》在销量上也不容乐观 。
灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔

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神作再临
由于《异度传说》的失败, Monolith也被南梦宫一再嫌弃 。 就在这时, 慧眼识珠的任天堂看上了Mono, 一眼认定自己能捡个大漏, 于是花重金从南梦宫手中收购了这家公司 。
在任天堂手下完成了《灵光守护者》《天灾》等作品后, 又一款被当时玩家们奉为神作的游戏诞生在了Monolith手中——《异度神剑》 。
灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔

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2010年正值日本游戏被欧美全面赶超的年代 。
日本厂商由于没能跟上高清游戏的步伐, 许多游戏虽然画面看着不错, 但玩起来就是差点意思 。 尤其是JRPG游戏, 被欧美游戏好一顿暴打...
而《异度神剑》则将日式游戏中精髓的故事剧情、角色塑造等要素, 和欧美游戏热衷的高自由度、高开放性结合起来, 塑造出了机神与巨神这一开放世界巨制 。 以至于当时许多玩家和媒体, 都将《XB》称作“近十年最好的JRPG”“JRPG游戏复兴的曙光”等头衔 。
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被吓到的老任
咳咳, 别骂了别骂了, 讲了这么多终于讲到标题了[捂脸]
虽然Wii上的《异度神剑》收到了日本和欧美玩家的高度赞扬, 但由于没中文等原因, 毫不意外地和我们国内玩家擦肩而过了 。
后来的《异度神剑X》也是一样, 不仅没中文, 平台还是“暴死机”WiiU, 而且在内容上也因为《旷野之息》而被迫赶工草草收尾 。 这也导致了之前的两款《异度》都是小圈子里的神作, 难以被广大玩家们接触 。
灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔

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【灵光守护者最强职业 惊动任天堂官方的神作后裔】时间来到2017年 。 这一年, NS发售, 《旷野之息》火遍全球 。
也是在这一年, 任天堂做了一个无比正确, 甚至影响了后来NS游戏中文化的决定:《异度神剑2》首发自带简繁中文 。
在《异度2》以前, 虽然许多JRPG游戏都会出中文, 但能做到中文和日文同步发售的游戏简直凤毛麟角(小编只能想起FF15是同步的) 。
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XB2这款游戏, 在剧情、人设、节奏、玩法、优化等方面能抓出无数个问题, 你有无数种理由不喜欢它 。 甚至广受好评的游戏配乐, 在游戏中的展现形式也存在一些问题 。
但这种级别的待遇在当时是难以想象的, 再加上老玩家对《异度》系列的高度评价、以及戳到许多玩家癖好的人设, 让《异度2》在国内瞬间脱销 。
大量同人图的诞生, “还有大家”“乌龟脑袋”等梗的流传, 也让它的知名度进一步扩大 。
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