羽毛球赛制几局几胜,最全羽毛球比赛规则( 二 )


4.1.2架线面是击球手通常用来击球的部位 。
4.1.3拍头定义了拍弦平面的范围 。
4.1.4球拍柄通过4.1.5所述的部件与球拍头连接 。
4.1.5连接喉(如有)连接拍杆和拍头 。
4.2拍打弦面 。
4.2.1球拍线表面应平整 , 球拍线应通过球拍头的十字或其他形式编织而成 。
编织风格要一致 。
特别是弦平面中心的编织密度不应小于其他部位 。
4.2.2弦平面的长度和宽度分别不得超过280毫米和220毫米 。
球拍线可以延伸到连接喉部区域 。
延伸到弦区域的4.2.2.1宽度不得超过35毫米 。
弦平面的总长度(包括4.2.2.2的弦延伸区域)不得超过330毫米 。
4.3球拍 。
4.3.1球拍不允许有附件和突起 , 但防止磨损、断裂、振动或重心调整的附件 , 或把拍柄绑在手上防止球拍脱落的绳索除外 , 但其尺寸和位置必须合理 。
4.3.2不允许在球拍上附着任何可能从本质上改变球拍形态的装置 。
5设备的批准 。
球、球拍、器材和试用品能否用于比赛 , 由国际羽联决定 。
这一决定可以由国际篮联主动做出 , 也可以由对其有重大利益的个人和团体(包括运动员、技术官员、设备制造商成员协会或其他成员)申请做出 。
6挑边 。
6.1比赛开始前 , 要选边站 。 获胜者将在6.1.1或6.1.2中做出选择 。
6.1.1先服务或先接受服务 。
6.1.2从一个领域或另一个领域开始竞争 。
6.2败诉方应从剩余的一方中选择 。
7评分方法 。
7.1除非另有规定 , 一场比赛应由三场比赛中的两场获胜(附录二和附录三) 。
7.2除规则7.4和7.5的情况外 , 第一次得分为21分的一方赢一局 。
7.3如果对手“违规”或球在对手场地触地成为死球 , 则对手本轮获胜并得一分 。
7.420平后 , 领先2分的一方赢得了比赛 。
在7.529的平局之后 , 获得前30分的一方赢得比赛 。
7.6一局的胜者在下一局先发球 。
8交换场区
8.1运动员在下列情况下应调换场地:
8.1.1第一局结束 。
8.1.2第二局结束(如有第三局) 。
8.1.3第三局 , 一方先得11分 。
8.2如果运动员未能按照规则8.1的规定交换场地 , 一旦被发现 , 他们将在死亡时立即交换场地 。
分数有效 。
9发 。
9.1法律服务
9.1.1一旦发送方和接收方正确对齐 , 任何一方都不得延迟送达 。
当发球球员的拍头放回时(规则9.2) , 任何延迟都是发球的延迟 。
9.1.2服务器和接收器应站在对角相对的服务区(图A) , 其脚不得接触服务区和接收区的边界 。
9.1.3从发球开始(规则9.2)到发球结束(规则9.3) , 发接球双方的双脚必须与场地地面接触 , 不得移动 。
9.1.4当球员的球拍发出时 , 他应该先击中持球人 。
9.1.5发球者的网拍击球时 , 整个球要低于发球者的腰部 。
腰是指服务器最低肋下缘的水平切线 。
9.1.6当球员的球拍击球时 , 拍轴应指向下方 。
9.1.7发球开始后(规则9.2) , 发球者必须连续向前挥拍 , 直到发球为止(规则9.3) 。
9.1.8送出的球在网上向上飞 。 如果没有被拦截 , 球应该落在指定的接收区域内(即在线上或边界内) 。
9.1.9当球员发球时 , 他应该击球 。
9.2一旦球员准备发球 , 发球方拍头的第一次挥杆就是发球的开始 。


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