第三个技能 , 就是大法师这种模型英雄的招牌技能了 , 召唤水元素!一次只能召唤一个 , 冷却时间20秒 , 持续时间60秒 , 也就是说可以同时存在三个 , 满级的水人具有3点的重型护甲和69点穿刺攻击 , 1000点的生命值 , 最主要是相比起石头人 , 水人是一个远程单位 , 比起现在版本的出门学树人 , 摸对面血量还要狠 , 放在以前那个年代 , 还没有用召唤物骚扰敌方占线的习惯 。

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大招是召唤凤凰 , 无论多少级 , 都是直接召唤三只 , 说实话 , 有点像是死灵龙大招的雏形啊!凤凰会献祭 , 每秒20的伤害 , 可以出A杖强化凤凰的攻击力 , 提升到每个凤凰105的混乱攻击 , 还有溅射的伤害 , 持续60秒 , 冷却时间120秒 , 如果出了A , 冷却时间只有80秒 , 每只凤凰1200的生命值和3点轻甲 , 这个凤凰当然不会像是War3里的一样 , 是不会循环变成蛋的 , 而且每秒自己也不会掉血 , 那时候就已经有刷新球了 , 如果用了刷新球 , 之前召唤的凤凰是会被顶掉的 。

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如果放到现在 , 这个英雄依旧存在的话 , 肯定是一个非常厉害的线上法师 , 前期压人非常的厉害 , 但是放在那时候 , 这个英雄肯定是会被安排打野的 , 毕竟那时候野区的收益还非常高 , 而且装备的选择 , 肯定是以光环为主了 , 不过DOTA到现在都没有纯召唤英雄肯定是有原因的 , 现在就一个陈、小鹿这种 , 只有一个召唤技能的英雄都已经够难操作了 , 就更别说四个技能全是召唤的英雄了 , 而且纯召唤英雄线上要么就是打爆对面 , 要么就是不断送经验送金币 , 让对方无解肥 , 那么你期盼DOTA会再出现一个纯召唤的英雄么?

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