每个选手基本都属于“吃多少资源干多少事”,资源占比和输出占比基本同比变化,并没有哪位中单选手的数据特别华丽亦或是特别不堪 。

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(战斗获得经济占比)
这份战斗经济占比图,简单的翻译一下就是参与的击杀助攻更多,获得的金钱更多 。Maybe以25.80%的比例获得了第一名,老鸡的22.80%基本属于正常水平 。可是我们和前面的数据图对比下来就可以看出,Maybe更多的把自己得到的经济转化成了团战中的击杀,而Op则明显的反馈不足,老鸡的数据表现只能给个中等评价吧 。

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我们还拿到了一份更为详细的数据图,从这个图中可以发现,老鸡的各项数据并不是特别突出,特别是GPM和XPM,位列所有选手最低 。3.57的KDA也和Sccc、Maybe这些表现抢眼的选手差了一截 。结合资源占比和队伍配置打法问题,其实不难发现,EHOME把更多的经济分摊给了三号位和一号位,而不是像其他围绕中单开发战术的队伍一样,资源向中单倾斜,依靠中单盘活整场的节奏,所以老鸡的GPM和XPM相对较低也是很正常的事情 。
还有一项值得关注的数据就是“8分钟获得神符数”,除了卡尔这种不怎么吃符的中单,大多数中单英雄都需要瓶子的续航,神符也就显得非常关键 。对于不经常使用卡尔的老鸡而言,8分钟只能获得1.62个神符,既有个人控符上的原因,也有在控符时队友给予的帮助少的原因,这也侧面反映了EHOME在前期的运营上对中路的保护和照顾不够 。

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(old chicken近期常用英雄胜率)
从以上各种数据来看,除了英雄池值得吐槽,老鸡在TI6上的表现可以给到90分,不过TI6之后的表现肯定是要减分的 。我们的队伍打法决定了老鸡在队伍中的受重视程度,他并不能像Maybe、Sccc、Op那样吃到队伍最好的资源,也不能像Miracle-、Sumail那样使队伍围绕他来打,更多的是主动寻求机会参与团战,寻找一些剩余资源补充自己的经济 。
当然这些只是我们能找到的一些表面数据,在比赛中的很多变化并不是数据能够反应出来的,比如有效输出、致死伤害、带危险线、关键技能、装备选择、非受迫性失误、“雷达”,这些都是一位优秀的选手在赛场上需要具备的 。

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反观老鸡最近的比赛和路人,除了剑圣、军团、伐木机等常用的英雄,更多的是追求多元化的英雄选择,黑鸟、TK、拉比克常常进入老鸡的使用名单中,血魔、人马也都是路人局中的常客,老鸡在不断的拓宽自己的英雄池,EHOME也在不断探索新的阵容 。在不断地摸索中,失利是再正常不过的事情,从失败中不断完善自己的阵容体系,这才是一支队伍不断变强的方法 。
在如今密集的赛事之下,以赛代练是最好的方式 。有些队伍战略性放弃某些赛事,全心备战更重要的比赛;有些队伍在某些赛事中不断寻求新的变化,用来寻找更强大的胜利方式,EHOME大概属于第二种吧 。

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征战号角响彻全场,老鸡和他的兄弟们还在路上 。
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