布莱德曼解析
属性:神秘系
神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,那是正处于赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是稀有融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛 。

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打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错 。

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被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间 。
种族值:735总和
挺常规的主打总和,之前爆料形象的时候有人猜测是720,后续可能会有进化,但是事实证明这又是一个剧情推动的工具人 。

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分配上,这只精灵采用的是较为平均的一个刷法,不过特攻和速度还是较为突出的,尤其是速度少见的达到了135,要知道主打很多精灵速度都到了134就适可而止了;而双防111虽然看着不低,配合169体力也不显得太脆,但是配上这个属性还是显得脆弱如纸 。
魂印:宴
这个魂印是兼具站场和输出的一个魂印,如果是其他属性的精灵安排这个魂印能说是有点看头,但是对于一个神秘系精灵来说,一个没有减伤的魂印就注定没法上巅峰了 。

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第一条(干扰):攻击技能绑定必定失明,补偿消耗对手下个使用技能的PP 。这个效果失明控的效果还好,怎么说也是一个不错的软控制,但是补偿的消耗PP效果实际作用实在小,尤其是这需要我方主动出击触发,不像莫妮卡站着就能清对手PP,需要我方站住场触发 。
第二条(输出):使用属性技能时,下回合攻击先制+1且50%暴击 。可以看出这个效果设计的用意就是要联动技能组,强化绑定个先制加二就能拥有不低的一键成型能力,但是感觉魂印和技能组的设计人不是一个人,没在任何属性绑定先二,硬是把一个联动能力挺高的魂印给玩废了 。

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第三条(站场):受到攻击伤害,下回合该技能失效 。这是一个回合盔,这就基本没啥用了,用处还不如水王的次数挡伤,带来的站场收益非常低,甚至不如安一个减伤能力好用 。
技能组
摄心幻灵目(第五技能)断回合绑定的束缚这种软控制委实没啥用,束缚基本是用处最小几个控制了;

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处于能力提升状态增伤50%,先手翻倍,如果属性技能绑定了先二,那么这个技能就是输出核心,配合魂印就是一键成型,但是强化没有绑定先制导致这个技能和技能组以及魂印的联动能力被大大削弱;唯一减伤技能,神秘系没有魂印常驻减伤本来就挺亏了,只有一个第五绑定了减伤确实欠考虑了 。
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