天之痕图文完美攻略 天之痕秘籍天之痕吧


游戏是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到画龙点睛的效果 。

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很难记起第一次体验到“彩蛋”带来的震撼是什么光景了,《超级马里奥兄弟》第一关里隐藏的绿色蘑菇和隐藏管道?《魂斗罗》那上上下下左右左右BA的30条命秘技?《快打旋风》里活活屈死BOSS的“摆拳”?回忆起当年见到这些“奇迹”的时候,那种激动却又无以言表的神情仍然历历在目,几乎就像走在路上撞见外星人一样不可思议 。发现秘密的喜悦,便是如此快乐 。

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今天,林林种种的隐藏要素已经成了游戏制作中的重要环节之一,而随着硬件技术的不断加强及软件层面的日趋精致,游戏所承载的“秘密”也开始出现了不同的表现形式 。待我们来从头回顾一下,游戏中的彩蛋是以怎样的形式一路走到今天的吧 。

一、指令彩蛋

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在早年的8~16位机时代,指令彩蛋几乎是每款游戏的标配 。其实这原本是制作者给测试人员留下的后门,方便快速进行游戏抓BUG用的,结果保密工作没有做好(或者是协议到期),变成了路人皆知的秘密 。其中最著名的莫过于Konami系列的通用秘籍“上上下下左右左右BA”了,完美通吃以《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》为首的旗下几乎所有大作,甚至到了1998年,在《实况足球3》里,我们依然可以用这招(BA改成XO)调出隐藏的欧洲全明星与世界全明星队来,可谓老而弥坚 。

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世界全明星队的巴蒂斯图塔,少数几个可以中场开球后起脚就射门得分的神棍 。

二、跳关彩蛋

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上古时期,许多游戏的关卡数量简直反人类,比如255关的《吃豆人》、237关的炸弹人,99关的《坦克大战》……由于那时还没有存档功能(甚至连密码存档都没有),于是许多体贴的厂商加入了关卡选择功能 。刚开始的方式比较简单粗暴,如《坦克大战》便仅仅是用AB键来选关(最多50),之后在《超级马里奥兄弟》里,跳关则变成了颇具艺术感的隐藏要素 。

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不久,跳关变得泛滥起来,甚至连《双截龙2》这样的动作游戏都要来凑热闹 。同时按下A+B+START即可跳过当前关卡,甚至可以一路跳到通关……在动作游戏史上也算是前无古人后无来者了 。
然则,跳关这个毫无技术含量的动作毕竟对游戏粘度破坏太大,故之后渐渐销声匿迹 。

三、BUG彩蛋
提起BUG,大家通常会谈虎色变,然而有那么一些BUG,却是玩家们的通关利器——天知道是怎么被人发现的 。

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比如最经典的“马里奥踩龟壳”无限命BUG,在《超级马里奥兄弟》及其3代里,都可以用来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽 。只是操作上稍微有点难度,踩龟不成反被咬死的马里奥尸体也是成吨……

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