洛克王国幽暗蟹进化 洛克王国幽暗蟹在哪( 二 )


洛克王国幽暗蟹进化 洛克王国幽暗蟹在哪

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游戏的场景没有因VR而打折扣
而游戏的冲击性也不仅限于此,因为游戏的故事背景设定在《半条命》和《半条命2》中间的时候,玩家需要对抗以“接头霸王”猎头蟹打头阵的邪恶外星种族,当战斗中各种异形敌人向你冲来时,你将会获得远胜过去那些恐怖游戏的超强代入感,真的,特别是玩家害怕虫子的话,猎头蟹往你脸上飞过来那感觉别提多可怕了 。
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你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊啊
还有就像火车迎面冲撞而来时,那种无处躲避的无奈感 。僵尸向你缓慢走来时的那种紧张感,但更多时候是游戏幽暗场景中那种恐怖的压迫感,伴随着VR头盔的那种空间错位,让玩家无处可逃,只能“被沉浸”在游戏精心制造的幻境中,一边胆战心惊一边喊着牛X真爽,这就是《半条命:艾利克斯》的游戏感官体验 。
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很可惜,游戏的沉浸感无论是图片还是动图都看不出来,有条件有机会的玩家朋友一定要试试VR游玩
我们知道,在VR游戏中,与场景、物品的互动性要远高于传统的PC、主机,因为VR状态下玩家可以跳过屏幕设备的限制,而《半条命:艾利克斯》在这点上甚至更是比同类作品设计得更加细致 。
就拿最基础的场景物品互动来说,游戏甚至能够让玩家在游戏中使用黑板写字,就有国外玩家拿这点来直播上课过 。
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甚至可以请“老鼠大哥”抽烟
而游戏中的动作设计也更为严谨,如在战斗之中,你若要切换弹夹,需要把手伸向背后做出一个掏出弹夹的动作方可(不禁让人回想起曾经游乐场里体感光枪射击敷衍的换弹) 。而在门和柜子一类的互动上,同样需要你对应地伸出双手开启,甚至你还可以砸碎玻璃,伸手从门后直接开门 。
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游戏的射击
游戏的开门——这边就可以看出其逻辑设计的厉害之处
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你可以“鞭尸可爱的猎头蟹”
或许这么说对玩家朋友们还没太多触动,但试想一下游戏过程就完全不一样了,以前的游戏,你要互动操作的办法是按键,而《半条命:艾利克斯》里是实打实的操作,你可以完全把游戏中遇到的情形当现实中遇到的情形处理!这点是革命性的设计,《半条命:艾利克斯》便是处处透露着这样超强的设计逻辑,让游戏的体验堪称一绝,你或许玩过很多真实的游戏,但那些真实游戏的代入感在艾利克斯面前会完全不值一提,这绝非一踩一捧,而是游戏的互动水平已经到达了目前游戏业界全新的高度 。
此外,游戏中的动作还具有相当多的想象空间,如在战斗中你可以伸手拉开车门作为掩体,亦或是向敌人抛出一个炸药桶并开枪引爆 。这样的互动设计让游戏的体验非常真实又充满精彩 。
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