因此反而在星际2中,玩家们会更愿意去将显血功能设定为受伤时显示,这样能够第一时间知道有哪几个单位受伤了及时往后拖就好了 。而且星际争霸这游戏本身和魔兽争霸又有一些不一样,玩家的游戏思路遵循的是一种交换,毕竟里面没有英雄和升级的概念,只要能用自己的单位和对面进行交换就行了,反而血条的作用就没有那么重要 。

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而且还有一点,就是星际争霸中,大部分的单位血量都非常少,玩家不会去记忆这个单位有多少血量,而是记忆他被攻击几下会死亡,比如自爆球炸人族的光头和枪兵就是1下的事情,所以去知道目前血量有多少意义就没有那么大了,自然显血的功能也没有那么重要啦 。
还有就是韩国的转播习惯,一直以来为了让观众有更好的视觉效果,也都是不开血条的,这样能尽可能地突出游戏场面的宏大 。这也和暴雪最初的设计目的是一致的,当年暴雪在设计星际争霸、魔兽争霸的时候根本没有想到后来能够开创出如此庞大的电竞产业,他们首先想到的还是为了让玩家有最好的游戏视觉体验,至于职业选手的需求反而没有那么看重 。
但可惜的是,随着这两年电竞的崛起,暴雪似乎在电竞的路上因噎废食了,过分地关注职业选手的需求而忽略了广大普通玩家的爱好 。就拿守望先锋来说,哪一次的修改不是被普通玩家爆骂,却还美其名曰为了职业比赛的公平性 。
要知道,游戏的本质还是一个商品,最主要的消费者还是普通玩家,电竞只是一个最终形态,跳过玩家基础直接前往电竞这只能是空中花园 。
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