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对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把 。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了 。
因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场 。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2 。

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其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期 。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事方式也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了 。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的 。
暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感 。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了 。

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相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:
装备属性太少、限制太多暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……

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这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一 。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用 。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华 。

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看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值 。这种惊喜是暗黑3难以提供的 。
过度IMBA的套装

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暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神” 。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备 。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装 。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多 。
虽然也有散套打法,但并不普遍 。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段 。
无用的武器元素伤害

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暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等 。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文 。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点 。
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