海盗船长嘿呦 LOL海盗船长



海盗船长嘿呦 LOL海盗船长

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海洋之灾普朗克
.哟呵呵!加上一瓶瑞士朗姆酒 Ahoy! Ahoy!————by海洋之灾普朗克
在英雄联盟这款热门游戏中,海洋之灾普朗克是个古老的英雄 。老船长普朗克由于其游戏机制的独特和有趣,吸引了无数的拥护者,曾在各种对局中大放异彩,是旧版本当之无愧的的热门英雄 。喜欢使用船长的玩家都渴望着用火枪和利刃去烧杀掳掠,在召唤师峡谷中开辟属于自己的“大海领域” 。海盗是一种浪漫,亦是一种信仰 。
冒险和掠夺是对海盗最好的形容,这两点在老版船长的设计上体现得淋漓尽致 。
老版船长是过去版本的上单赖线老流氓,他拥有极强的抗压能力和补发育能力,只要在线上能刷到足够的金钱,那么就能在团战中发挥出巨大的作用 。老版船长的Q技能每隔三秒能远程对敌人造成巨额伤害 。这种偷袭式的输出和打完就跑,与对方卡距离的婉转战斗风格,使船长拥有了召唤师峡谷流氓英雄这样的称号 。而另一个拥有此称号的英雄,则是一个勤劳种植蘑菇的约德尔人 。
后来由于老版船长的机制不适合新环境,所以船长迎来了改版 。改版后,船长的设计发生了翻天覆地的变化 。对于新船长,小编想吐槽的是,新船长E的那一堆火药桶是从哪里来的?有谁打架随身携带火药桶?这一点也不科学 。新船长每次战斗都要从裤裆里掏出火药桶,这就跟DNF的女枪炮师从裙底掏出激光炮射击一样不可思议 。我想唯一的解释就是船长裤裆里也有个像哆啦A梦那样的四次元空间袋,里面肯定装了一海盗船的炸药桶 。
另外,以前的海洋之灾普朗克是个四肢健全的海盗大叔,改版后的普朗克不仅变得更加苍老还少了一只手,变成了残疾人 。只能说新版的船长变得更加成熟老道,少了老版的那种意气风发 。除了形象改变外,海洋之灾的游戏机制也发生了变化 。新版船长就像一个能造成巨额AOE伤害的法师,而老版船长则是一个用经济差压制对手,团战作用极强的半肉输出 。老版船长是战斗的指挥者,他所发出的每一声枪声,都意味着一场激烈团战的开始,他的登船刀时刻准备划开敌方输出位的稚嫩皮肤 。
在小编眼中,老版船长是一个极具战略意义的经济类英雄 。想要玩转老版船长,玩家需要对英雄联盟这个游戏拥有更深刻的理解,那就是对经济概念的理解 。英雄联盟毫无疑问是一个经济类的游戏 。游戏里的小兵,野怪,乃至英雄人头,都是经济的来源 。对线补兵,gank抓人,控制野区,做这些事就是为了在经济上压制对手 。在这个游戏里,每个玩家出门的经济都是一样的 。而为了胜利,玩家必须联合队友去获取更多经济来使自己的英雄变强 。更多经济意味着能购买更好的装备,拥有更好的装备才能打出更多的伤害 。经济优势的一方往往能压制对手,打赢团战,为最后的胜利奠定基础 。老版船长的设计便是极大地突出经济概念,他的存在就是要大幅度拉大双方阵营的经济差,使己方的胜利更早地到来 。
老版船长作为发育型英雄,其发力期主要在于中后期的团战,这使得他单挑能力偏弱,比其他上单英雄更加依赖队友 。线上的船长并不像其他上单英雄那么强势,正常对局中比较难打出压倒性的优势,所以他的任务不是打爆对面上单,而是不断刷钱和防守上路,慢慢发育成型以期在团战中发挥更大的作用 。如果其他路崩的太厉害,那么即使是神装船长也很难拯救世界 。
老版船长前期有件必出的核心装备叫做贪婪之刃,这件装备和船长的相性非常好,不仅提供了必须的的暴击属性,还能进一步扩大船长与对面上单的经济差距 。贪婪之刃的经济增长配合船长Q技能的金币加成,使船长在和平补刀的情况下能领先对面上单不少经济 。即使线上被压,靠着Q远程补兵的船长,经济也不会落后到哪里去 。一个击杀数平均按300来算的话,多补15个兵就相当于拿到了1个人头,如果线上都平稳发育,补刀的多少直接决定了英雄的装备成型速度和团战的输出 。也就是在双方和平补刀的情况下,老版船长其实已经凭借额外经济无形中杀了对方一次又一次 。而在后面的团战中,经济领先的船长将比对面上单提供更多的输出 。


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