运营十年以上的国产网游有一条共性,那就是在十年间大量的版本迭代中积攒了极为大量的冗杂系统,不是跟随游戏一步步走到今天的玩家突然进入游戏时很容易被满屏的强化精炼炼魂炼器封印震的不知所措,所以很多长期运营的游戏会将游戏中的前期流程大幅简化,让玩家直接开始核心体验 。

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继承像素软件单机游戏《刀剑封魔录》的网游《刀剑Online》运营于2004年,由搜狐畅游代理 。游戏继承了源自《刀剑封魔录》的连招编辑系统,战斗系统既有趣味又有深度,至今后无来者 。
游戏最初是点卡计时收费游戏,2007年发布首部大型资料片《刀剑·英雄》并改为免费运营,此后逐渐变成了P2W模式的免费网游,在《刀剑》普通服务器中,玩家技术已经完全不能左右战斗胜败了 。

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不过《刀剑》一直有着类似《Guild war》竞技场系统的“格斗服”,提供玩家自选装备技能的条件,纯靠技术决出胜负,这一部分至今保留 。
如今的《刀剑》主要依靠着PK玩家与帮派战玩家维持用户量,玩家群体中大部分是已经经济独立的成年人,整体用户年龄层偏大,也不太有新人进入了 。
如《刀剑》这样有着长久历史的网络游戏,有时就会有一些感人的感情故事 。

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《洛奇》是一款气质相当独特的游戏,作为一款RPG,它有着与现有几乎所有游戏都不同的氛围与玩法 。
从最初推出,《洛奇》的宣传就着眼于“生活气息”,一方面游戏中的角色可以随时间成长,游戏内也内置了时间系统,NPC会随着时间推移依自己的作息行动,任务也极有生活气息,玩家在游戏世界中没有职业,完全凭借自己的爱好塑造人物,这些在当时都是极有特色的玩法 。
不过随着时间更迭,最初主打的“生活式游戏”就算再好玩也不足以撑住长达10年的运营周期 。这十年来,《洛奇》进行了大量玩法与剧情上的更新,牵丝引线的将世界从一个温和恬静的小世界拉入了涉及光明与黑暗的史诗剧情 。
不过,《洛奇》的剧情如何,不太影响玩家 。这个游戏实际上已经成为了换装聊天室与音乐演奏游戏,还颇受本应离端游时代很远的00后,特别是小学女生的喜爱 。

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我的朋友G先生大学期间在《洛奇》中花了两万多元,认识了一群小学六年级女生,现在他人在新疆边境,丧失了人身自由 。
《冒险岛》在《地下城与勇士》出现前,一直是最火的横版动作游戏,这款游戏至今还在不少玩家的网游美好回忆中占据一席之地 。
《冒险岛》的续作《冒险岛2》在腾讯手中,已经经过了几轮测试,不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法,实质上已经是两个游戏了 。
《冒险岛》如今依然还在运营,不过和老玩家们记忆中的《冒险岛》也是两个游戏了 。
用一个前不久一时兴起重回冒险岛的玩家的话来说,这个游戏已经“全面暗黑3化了”
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