首先,游戏加入了类似《暗黑破坏神3》中巅峰等级式的“超级属性”,角色140级以后可以无限的将属性累进下去 。而“S级能力”相当与暗黑3的被动词缀,可以洗出各种能力 。

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而玩家实力相较以往也有巨幅变化,现在一个不花钱的只练了8小时的140级角色的攻击模式是这样的:

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这样的《冒险岛》对于一直跟随游戏更新玩了十年的人来说可能不算什么,但是对于早早离开重新归来的玩家来说,其冲击不亚于初代离开《游戏王》的玩家看到LINK规则 。
《星际家园》是一款设计理念前卫的游戏,在当年科幻题材,个人与战车分离,行走也能升级,复杂又有趣的家园系统等要素都与同时代的网络游戏相去甚远,即使到今天,也没有其他类似《星际家园》或者吸收了《星际家园》玩法的游戏出现 。
《星际家园》一直以来也可谓命途多舛,早期由可乐吧代理运营,停运后多次与各游戏平台联运,但成绩都不理想,各联运服彼此数据不互通,更分流了本就在逐渐流失的玩家,最后各个联运服次第停运,一时甚至有《星际家园》即将彻底终结的消息 。不过最后,《星际家园》终于辗转回到开发商纷腾网络手里由开发商亲自运营 。
不过,作为一款网络游戏,《星际家园》这十多年来的经历可以称为堕落史,它在很早以前就转型成为了P2W游戏,如今系统庞杂臃肿不堪,每一项新系统都与数值挂钩,每一个新系统都是氪金点,曾经的闪光点几乎完全不见,如今留下的只有数值的堆砌 。

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现在的《星际家园》其实是很多长期运营的网络游戏末期的写照,它们曾经靠着卓尔不群的素质与设计拉拢了一批狂热的爱好者,这些爱好者甚至能为一款游戏坚守十年,但是游戏开发商留给他们的却是无尽的数值竞赛与无尽的氪金点 。
但是就算是这样的《星际家园》,比起那些彻底死亡回魂无望的网游来说,也已经幸运了太多 。
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