后来我就调整了方向,让整个游戏的模拟建造玩法更加接近于《王国与城堡》,战斗部分借鉴了《亿万僵尸》,加入了一部分塔防的元素,再融合很多自己独有的东西,最终就做成了现在的样子 。
茶馆:相比其他模拟经营游戏,《天神镇物语》有哪些独特之处 。
北落:我觉得应该是美术风格 。我们也遇到过很多国外玩家想要来测评我们的游戏,发邮件第一句话就是“你们的画面很棒” 。传统的国风游戏在目前单机市场还比较少,因此在没有真正接触到玩法之前,可能大多数玩家都会被游戏画面所吸引 。毕竟人都是“感官群体”,精美的画面可以在一定程度上给游戏加好感分 。

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不同季节的游戏截图
茶馆:确实是这样的,游戏画面可以说是玩家的第一印象,只有“一见钟情”,可能才会有“后续发展” 。
北落:还有一些可能就是玩法上的创新 。像《天神镇物语》中的建筑物基本都可以升级,而且还会根据周围不同的摆件变成不同的样子,甚至是给NPC一些独特的属性 。就比如某个建筑物门口的小吃摊位比较多,或者你设置了一条小吃街,那么这条街道的NPC可能就对你仓库粮食的需求没那么大了 。
再比如你某条街道的景色非常优美,那么这里的NPC就会变得非常开心,更加容易变成你的信徒,从而会更加频繁的进行祈祷之类的,然后你就会获得更多的神力值,神力值就可以用来解锁更多的神力技能树 。
在游戏中还有一种许愿玩法,NPC偶尔会在玩家的神庙前进行许愿,比如:让亲人复活,更换当前职业,增加自己寿命,这时候玩家扮演的角色就像神明一样,可以自行选择是否满足 。
独有的灵兽园可以允许玩家圈养熊猫一类的灵兽,这些灵兽不仅会在城市里闲逛,偶尔还会帮助玩家抵御妖兽的入侵,非常具有游戏特色 。

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祈神
茶馆:作为一款单机游戏,玩家在《天神镇物语》中的最终目标是什么?
北落:现在我们暂定了一种是建造奇观,就有点像《帝国时代》的建造奇迹 。当玩家建造奇观之后,就可以选择继续发展或是进行下一张地图 。我们目前设计了5张地图,每一张地图都会有一些特色 。
茶馆:地图是像关卡一类的吗?
北落:准确的来说,应该更加偏向于《城市:天际线》的地貌 。比如其中一张地图是按照成都的地貌做的,是一个周围环山的盆地地图,还有一个是水乡地图,玩家需要学会造桥才能顺利在这张地图上发展起来 。再比如还有一张是雪原,到处冰天雪地,玩家在这张地图上进行种植的话就会比较困难 。

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种植
茶馆:感觉自由度好高 。那么奇观你们是如何设计的?
北落:目前我们设计了5种左右的奇观,包括全世界各地的名胜古迹 。像是埃及的金字塔,巴比伦的通天塔 。中国的奇观目前还没有确定,因为能够选择的实在太多了,到时候可能搞个投票活动,让玩家来选一个 。
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