上期我们聊了聊魔兽3的RPG地图 , 说到其中的防守类地图 , 多数的经典RPG地图都是这一类型的 , 但是别忘了 , 这些轻松娱乐的地图其实是当时MOBA大环境下用来休闲和娱乐的产品 , 实际上 , “MOBA”这个词也是后来才有的 , 那个时候 , 人们把多人在线战术竞技游戏为王的时代 , 称为称为DOTA时代 。

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dota
2003年 , 一位叫做Eul的《星际争霸》爱好者 , 像是苹果砸到乔布斯一般 , 利用魔兽的地图编辑者 , 创作了 "Defense of the Ancients"地图 , 简称DOTA 。
这张地图在兵分三线地图上与对手战斗的基础上 , 增加了允许玩家之间进行PVP的对战 , 英雄升级和野怪的加入 , 因此奠定了MOBA类游戏的风向标 , 而后其他类似的跟风游戏 , 很长一段时间都叫类DOTA游戏 。那时候 , 我们到网吧第一件事就是找他 , 如果一个网吧没有这个游戏 , 那一定不是一间合格的网吧 。这是一个 , 仅仅靠四个字母就足以让人热血沸腾的游戏 , 尽管归根结底 , 它并不是一款独立存在的游戏 , 而只是一张RPG地图 , 但它所掀起的浪潮 , 却一点不比他的父亲少 。

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DOTA里有一百多位英雄 , 各有各的特点 , 但若要票选最欢乐、最有梗的英雄 , 那一定是屠夫 。有别于王者里的钟馗 , dota的屠夫 , 是可以钩队友的 , 或者说 , 万物皆可钩 , 因此 , 那时候有一张对抗地图 , 叫做欢乐钩肥大战 , 顾名思义就是十个屠夫一台戏 , 五五各一边 , 神钩一出手 , 就知有没有 。

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钩肥大战
这张地图 , 就是通过钩子这种简单粗暴的方式把对面的屠夫勾过来 , 然后围殴 , 在钩的过程中 , 钩子碰到任何的墙壁或者障碍 , 都会根据力学的原理角度反弹回来 , 路径上的敌人一样会被钩到 , 光是想想就很刺激 , 自己死不死不重要 , 钩到人才是最重要的 , 不以钩人为目的的钩子不是好屠夫 。据说DOTA2也出了钩肥大战的模式 , 增加了不少元素 , 想来是希望延续这种欢乐 。

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仔细想想这个模式其实很像王者的克隆大作战 , 当然 , 谁是鼻祖一目了然了 。而在王者的另一种娱乐模式——火焰山之战 , 也有它的鼻祖 , 同样来自魔兽PRG地图 , 术士大战 。
这是一张地形技能与装备的设定看起来似乎没什么特别甚至可以称得上简单的地图 , 也就是正常的小地图上多了许多岩浆 , 而双方的术士要拼老命把对方的术士击退到岩浆里 , 然后看着对方在里面缓慢地挪动 , 直到被烧死 。
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