即使你不是一位资深的RPG玩家,但凡玩过《魔兽争霸3》的战役,或是对战模式,就会知道游戏中原本金币木材的上限是一百万;虽说这个数值上限放到如今的RPG地图中来看常常显得不太够用,但在原版RTS模式中,除了使用秘籍,几乎难以让你的经济堆砌到这个上限 。
通过魔兽编辑器自定义一张地图的基本参数,我们能在RPG地图中轻松达到数十万乃至百万级的伤害和三围属性 。除此之外,不少地图还会加入一些特别的兑换货币来解决100万金币木材的上限值,并让玩家体验到大数值带给玩家的爽快感 。
但小鸡要说,现在或是过去自称是BT图(即变态图,已数值特别夸张为卖点)的都弱爆了,因为最新上架的《夜幕传奇》,是一张九位数都不够用的神奇作品,一起来看一下吧~

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在接下来的介绍中,你会意识到《夜幕传奇》的作者特别擅长把常见的数值玩出花来,不过除了这一特点,《夜幕传奇》依然是一张少见的防守图,从美术风格和UI界面你就能感觉到它的独树一帜 。

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N1是体验模式,所以在这个难度通关基本是白给的,就算你没弄懂这张地图怎么玩,依然能通关,别说有手就行了,但凡你有一根四肢还存留,就绝对能打败最终BOSS 。
虽然N1是体验模式,不过这不妨碍我们介绍这张图的系统,首先看到的就是英雄选择界面,非常的简洁且明了,通过英雄介绍即可基础的了解他的特性,小鸡的首发选择了法师 。

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接着每位玩家都能看到一本硕大的新手指引手册,没错,就是大到你想无视他都不行 。别急着把它关闭,作者放这么大就是怕有玩家不肯仔细阅读,而贸然的进入本图绝对会让你一脸懵逼;同时,也别担心阅读指引的过程会浪费你的开局时间,因为你的英雄此时正在自行完成新手任务呢!

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从小地图你就能感受到这张图的风格是极简流的,极简到什么程度呢,除了需要你防守的基地,你甚至很难再找到一名功能性的NPC 。实际上这主要还是你用不到他们,因为包括选择任务挑战资源等一系列你会用到的功能,都被整合进了F4这个功能键中 。

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小鸡相信,光是放出上面这张图 。你就需要好好消化一番了 。最上方的【刷金币怪】不用多说,便是调整资源怪难度的标签,而从这新手任务往下,大家伙儿们可以放心的一项项的打过来,因为难度曲线也是如此设定的 。

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大家看到练功房左上角那一堆装备了么,在练功房期间,你会得到大量的低星装备,几乎每几秒就会给你出产一件 。这些装备无需你一件件去分别他们的星数等级,因为他们会很智能的按照等级分别陈列在练功房的不同方位,而当你需要进行合成时,只要一个劲儿的按Z就可以了 。

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