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这个崔斯特姆似乎太过“热闹”暗黑不朽作为一款免费手游还是逃离不开那些国内传统的手游属性,比如副本系统、组队系统、还有那强大的社交系统等等 。暗黑不朽中将剧情中玩家所遇到的几个BOSS战都设计成了副本的形式,我们会发现这样一个有趣的景象,满世界喊话组队刷骷髅王,而在李奥瑞克的王宫门前,也有数不清的玩家在排着队要去胖揍BOSS骷髅王,这仿佛有一种在玩魔兽世界的既视感 。

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不过暗黑不朽在多人玩法还有一定需要改善的地方,那就是玩家和玩家间的交集显得非常奇怪 。在传统的PC端暗黑破坏神作为单机游戏,往往整个世界除了NPC以外就只有玩家自己一个人,因此很容易获得比较强的代入感 。然而在暗黑不朽中,当玩家正在严肃地听着凯恩诉说曾经发生的故事或者是在和恶魔对峙的时候,旁边时不时会冒出一个毫不相干的玩家也在做同样的任务,而头上还顶着一个“干拌面真好吃”的ID,这给人瞬间出戏的感觉 。

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还有原本萧瑟的崔斯特姆现在因为大量的真实玩家,那真的是红旗招展,人山人海 。这让我又有了一种我在玩魔兽世界而不是在玩暗黑破坏神的错觉 。还有最搞笑的是如果两位玩家等级差不多的话,甚至会发生抢怪的情况 。在野外本来做个悬赏任务找那些什么豪猪的刺之类的道具就够麻烦了,这时候还跑出几个人在那跟你抢怪 。

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其实暗黑不朽还是更多地要跳出咱们传统的MMORPG手游的设计思路来,着重强化玩家刷怪爆装备的游戏体验上,而至于社交方面反而并没有那么重要,只要在像副本、大秘境、悬赏任务几个需要多人协作的系统上把多人内容做好就足够了,反而在执行前期主线剧情的时候尽可能地让玩家独自一人进行体验 。而且在一些玩家数量较多的地方,游戏会开始出现明显的掉帧卡顿 。
最后正式服暗黑不朽是否值得我们去期待呢?通过这个测试服的体验暗黑不朽的大致内容我们已经基本了解,爽快的割草依然是成功传承了下来,游戏里也没有明显的BUG,完成度不错,值得期待未来对于一些细节作出进一步的完善 。
暗黑破坏神作为一款ARPG游戏,在移植到手游以后难免也会出现不少MMORPG的元素,所以同时也希望未来的运营过程中也需要注意把握这个尺度,不要让暗黑最核心的灵魂逐渐流失 。最后,至于玩家们是否要花钱去购买激活码的问题,我个人建议还是不要花这个冤枉钱了,毕竟在等一段时间正式服马上就要公测,等等党永远都不会吃亏 。
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