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仔细想了一下 , 有点名字的游戏厂商都没放过这种类型的游戏 , 都出过
1998年 , 《星际争霸》发行 , 暴?雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器 。利用这款地图编辑器 , 当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图 , 这就是所有MOBA游戏的雏形 。在这个自定义地图中 , 玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战 , 地图有3条兵线 , 并且连接双方主基地 , 获胜的目标就是摧毁对方主基地 。值得一提的是 , 这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新 。

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这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身 , 也是所有moba的雏形 , 因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图 。到英雄联盟的出现 , 在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏 , 但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏 , 随后MOBA游戏的叫法开始更加流行 , 但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型 , 它囊括了比"类DOTA游戏"更多的内容 , 甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了 。
在2002年 , 暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》 , 和《星际争霸》一样 , 玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图 。在2003年 , 一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图 , 很快 , 其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了 , 每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施 。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展 , 经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功 , DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架 , 之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定 。但实际上 , 由于DOTA百分之百地使用了《魔兽争霸》的模型和贴图 , 也就是说 , DOTA并不是一款独立存在的游戏 , 而是一张地图 。
DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入巅峰时期 , 成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响
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最早的DOTA


澄海
注意 。是澄海 , 不是澄海3C
澄海地图最初的作者叫做“架势” , 澄海人(广东汕头的一个行政区) , 澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作 。
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澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因 , 是因为架势手中的澄海未加密图随着他的机箱一起报废掉了 , 而传说因为架势比较懒 , 没有花力气抢救硬盘数据 , 所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升 , 因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改 , 所有关于地形和触发器的都没有变 。


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