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DOTA2已经面世多年 , 大家也都早已习惯了DOTA2中的种种模型 , 但是说实话 , 不少老玩家步入DOTA2世界时总是会觉得很陌生 , 除了物品图标的修改、地图些许变化、手感不同以外 , 最大的影响就是英雄模型了 , 那时候真的是认不出来不少英雄 , 不过说实话 , DOTA2也尽可能的还原过不少英雄 , 比如卡尔、冰女、露娜等英雄的模型还原度都还是很高的 , 但是还有一些没有版权的模型 , 只好忍痛修改!
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第一 , 最有争议的肯定就是这三位了 , 原版DOTA1中的这三位都是熊猫的形态 , 说不上是帅气 , 但也有那么一丝可爱 , 但是由于暴雪拥有熊猫人模型的版权 , 所以冰蛙和V社只好用这三个模型做了代替 , 不过我认为 , 这三个模型反而更加贴切于冰蛙的设计 , 毕竟他们三个本身就是“元素之灵” , 所以不一定需要有一个已知事物的模型来表达 , 用这种最朴素的人形配合所代表的元素特效 , 其实就已经很不错!
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第二 , 军团指挥官 , 这个模型已经不仅仅是姿态区别大的问题了 , 这甚至...甚至都变了性了...当然 , 可能冰蛙心目中的军团本身就想设计成一个妹子 , 但是秉承着DOTA1中尽可能不使用导入模型的缘故 , 所以使用了“加里瑟斯”的模型 , DOTA1中除了幻影长矛手 , 再没有导入模型 , 冰魂和谜团的模型也是取自于一个叫TTOR的MOD中 。
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第三 , JUGG等英雄 , 这类英雄基本上都是因为暴雪的版权问题 , 所以无奈只能做大幅度修改 , 但是使用的武器和一些小特色都还是在尽可能的还原 , 比如JUGG戴上了一个面具、虚空标志性的脸部被替换、血魔也不能保持萨满模型 , 真真正正变成了一个怪物 , 不过模型的精细程度都还是很不错的 , 而且这几个第一时间看到其实就能猜出是谁 。
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最后 , 神谕者 , 这个英雄在DOTA1中本身是一个长得还算帅气的小牧师模型 , 结果到了DOTA2就变成未知生物了 , 不过说实话 , DOTA2中的神谕者比起DOTA1中的神谕者 , 更加多了一分“神性” , DOTA1中的神谕模型更像是“信徒” , 而DOTA2中的神谕更像一个来自神界的生物 , 而且大部分的人类模型是不会吃版权问题的 , 所以这个设计肯定也是冰蛙内心中所想的模型样子 。
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所以我们由此分析 , DOTA1的时代也并非所有模型都是冰蛙心中第一时间想到的 , 但大部分都是如此 , 而有些时候却只能用仅有的war3自带模型来代替 , 毕竟那个年代不像现在的war3环境 , 那时候超过8M的地图就无法创建 。所以有时只能用一些模型来代替自己的想法 , 就比如宙斯到了DOTA2才有了雷神的样子 , 而DOTA1只能用山丘之王的模型来代替啊


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