赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴( 二 )


赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴

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虚妄之咒:5回合内不会出现异常状态;3回合内对手使用攻击技能 , 则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加) , 护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有100%的几率使对手失明;
效果比较多的一个弹控 , 弹控、封属、护盾、护盾补偿有粉伤和失明 , 总的来说效果还是集成度比较高的 , 配合魂印可形成十分毒瘤的联动的效果 。
赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴

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恶灵摄魂:基础强化 , 2回合持续双项强化 , 稳定续航和粉伤 , 自身强化被消除补偿对手消回合 , 技能中规中矩 , 但消回合效果好评 , 把消回合和自身免断能力发挥到了机制 。
赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴

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魑魅怨影劫:非必中主动控 , 3回合内每回合都有60%几率令对手害怕 , 未触发害怕则下1次受到的伤害减少200点 。恶心人的一个技能 , 减伤效果判定也在护盾之前 , 从控场效果就能看出来 , 触发和不触发都会有效果 , 减伤能力提供稳定站场 , 控场效果可打出惊奇效果 。
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弑·暗天星陨:反弱 , 成功随机2个PP值归零;附加自身特攻与速度总和20%的固定伤害 , 每次增加10% , 最高50%;粉伤不错 , 成型后红粉可观 , 对上一些带弱化的精灵尤为恶心 , 对点消耗优势明显 。
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因为是超进化而来 , 所以异天霸君继承了原有老技能 , 老150的2回合免疫伤害还是比较实用的 , 不能抵消技能的直接伤害效果 , 但这个限伤技能大大的提升了生存能力 。
三、精灵总结
2015年的时候就是“巅峰十害”最后一段被动控效果 , 也有超进化第五技能的影子 。总体技能组合魂印联动还是比较极品的 , 大幅增加了异天霸君的站场能力 , 一旦成型之后粉伤堪称爆炸 。自2018年开始后 , 该精灵因为总和问题和新精灵问题基本下线 。
【赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴】
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属性上是短板 , 1.5倍以上的打击面都没有 , 成型需要回合 。虽然自己凭借免断能力不怕消耗 , 但现在的精灵输出能力堪称炸裂 , 而且多种不同机制 , 让它并不舒服 。只希望在近1年 , 随着神秘人“熵”的现身 , 精灵还能再强化一波 , 站到750行列当中来 。


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