赛尔号诺伊尔 赛尔号手游辛巴




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异天霸君
获取途径:因为暗黑异能王也属于像战神联盟、谱尼等剧情SS级特定精灵 , 所以只能得到一只 , 进化需要前置(异天魔君) 。精灵当前依旧可以入手 , 图鉴直搜精灵即可前往精灵对应地图获得 。
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活动主要分为三部分:1、获得异天魔君的前置形态 , 没有前置进化不了;2、签到5天把异天魔君进化成为异天霸君(不过这个过期了 , 现已绝版无法参与活动);3、异天霸君三件套的获得 , 难度不是很高 , 但看脸要锁 , 脸黑的话比较费劲 。
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1、自身回合类效果不可被消除;
“自身回合类效果无法被消除”可对一切主动和被动的“技能型消回合效果”生效 , 同时对手的消回合触发特效 , 也会受到魂印的判定而无法正常触发 。但是“魂印断回合效果”因为判定优先级 , 所以可以无视免断 , 从而断掉异天霸君身上的回合类效果 。
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玩家需要注意这个判定前后 , 魂印效果>技能效果 , 但魂印效果之间还存在一个优先级的判定 , 如果对手的魂印效果正好就是优先级判定 , 那么就可以实现“穿魂印”的效果 。
比如犀牛 , 犀牛的魂印效果是限制“自身受到攻击伤害大于350则恢复所有体力” , 但这个受击伤害是红伤的基础 , 技能的增伤效果和魂印无关 , 击穿魂印是在低于350红伤的基础上计算的 。
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2、自身造成的攻击伤害高于250则领对手速度、命中-2 , 未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3;
低额红伤有个条件弱化效果 , 判定是在弱化之后 , 我方如果先手触发该效果 , 对手可在后手反弱 。未触发补偿的回血效果也是在本回合出手结束后计算 , 攻体霸君容易触发弱化 , 盾体粉伤流适合触发后半截效果 。
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3、自身受到的攻击伤害低于250则令对手害怕 , 未触发则回合结束时附加对手最大体力的1/3的固定伤害(BOSS无效)
受击害怕控可以被减伤和护盾效果影响 , 对手使用属性技能、吃药未攻击、技能miss或失效时(没有进行伤害结算时)不会触发 , 补偿绑定对手1/3的粉伤 。效果总体来说还是比较强的 , 2、3段魂印续航能力较强 , 配合不可断效果可成“赛尔耗” 。
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二、技能解析
魔翼天堕:先3反转提升效果 , 反转失败补偿双消;未击败补偿2回合暴击 , 先3的技能效果还是比较强的 。双消联动未击败 , 让先3可以为接下来的输出提供预设空间 。大大提升它的红伤能力 , 在当时虽然没奥尔德红伤强 , 但它主打红粉混伤 。


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