前段时间PS5发布会没结束多久,紧接着就是外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show 。其中最重磅的消息,就是Atlus宣布《女神异闻录4黄金版》(简称P4G)登陆PC 。

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果然,这个消息一经公布就助推《P4G》登上热销榜,玩家在线人数最高达到近3万人,好评率高达96% 。与其形成鲜明对比的是当时热销榜第二名《火炬之光3》,这个完全的新作却比不过"老饭新炒",是《P4G》太能打了吗?不不不,细细一看你就会发现,实在是《火炬之光3》太"弱不禁风" 。
从《火炬之光3》的Steam界面可以看到,游戏评测数有2285个,好评率只有36%,达到了多半差评的程度 。

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许多玩家表示中国区服务器Bug多,根本连不上 。游戏售价较贵,打击感奇怪,怪物模型过小 。连接有问题只能挂加速器,游戏汉化程度较低 。还有人说玩任务经常出现bug,技能装备也有bug出现 。满满的国产手游感觉 。

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不仅如此,为数不多的好评中也在控诉着玩家的不满,列举了《火炬之光3》客观上的种种问题,比如服务器问题、打击感等等:

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其实这也能理解,毕竟《火炬之光3》宣称是单人+在线合作的模式,但目前没有单机内容可以游玩,只有多人游戏,抢先体验结束后还会删档,并且一直登录失败,这肯定会让期待的玩家感到生气与不满 。
是什么让那个能和《暗黑》打对台的《火炬之光》变成现在现在这个样子?这还要从一代开始说起 。

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《火炬之光》的开发商是Runic Games,于2008年创立,创立者包括《Fate》的创作者Travis Baldree,以创作暗黑破坏神而知名的暴雪北方的联合成立者Max Schaefer和Erich Schaefer,Peter Hu以及负责开发Mythos的旗舰工作室(Flagship Studios)西雅图团队,仅仅11个月就开发出了《火炬之光》 。
这部带有前暗黑创始人名头的游戏很快吸引了大众的眼球 。虽然游戏在内容丰富度上稍显欠缺,比如可选职业只有三种、主线剧情较短、任务种类少,地图和城镇偏小,但操控感、技能树的组合乐趣,还有关键的刷刷刷,都做到了精神级的传承 。

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紧接着,第二年Runic Games就把《火炬之光2》的开发提上了日程,值得一提的是这一年完美世界花费840万美元购入Runic Games的股票成为大股东,而完美正是《火炬之光》的国内发行商 。

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花费了两年的打磨后,《火炬之光2》于2012年发售 。Runic Games在游戏里塞入了比一代更丰富的可玩内容 。除了职业、地图、剧情全面扩容升级之外,还听从玩家建议,终于加入万众期待的多人模式,玩家可以几个人一个房间,一起进入地牢冒险 。
无疑,这一次他们又成功了,那时玩家们对《暗黑3》和《火炬之光2》之间的讨论如火如荼,至今还能看到玩家们对《火炬2》的赞美:
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