这是牛头对比太阳石头的核心优势 , 但是牛头W是距离最短的 , 因此 , 需要高移速(板甲)或者位移技能(推推)支持自己接近敌人 。
作为最稳定开团技能的代价 , 牛头的伤害只能用悲剧形容 。2Q1W1E的5级牛头打木桩 , 2秒爆发不算点燃伤害不足300 , 或许你对这个数字没概念 , 那么作为对比 , 中单耻辱拉克丝5级完美2秒爆发伤害打木桩记得是680左右 , 非完美爆发是400+ 。
因此 , 牛头下路5级2VS2最容易出现的场景是 , 一波对拼伤害不足 , 想打两波ADC不了解牛头 , 第一波就ALLIN 。
稳定的控制 , 悲剧的伤害 , 注定牛头配合爆发型打野、中单效果极好 , 基本装备有了就可以跟中野私奔了 , 效果很好 。这也是我混KDA , 混参团率 , 混AS战绩的数据来源 。
团战方面 , 首先 , 作为一个钻石渣渣 , 我见过因为我吃了全部伤害吃到死 , 而导致团战险胜的案例绝无仅有 , 因此 , 我从来不推崇主T吃伤害吃到死 , 开团吃第一波伤害后 , 想办法出来安心干好辅助的事才是王道 。而且 , 团战的时候 , 闪现+推推开团绝大多数情况是队友跟不上 , 基本上就是一个推推开或者直接W开 。
因此 , W进去推出来 , 推推进去闪出来 , 闪现进去走出来 , 保证自己留着有用之身不给对面送钱 , 顺带找机会再打控制才是王道 。这也是我一个主T肉辅KDA6.8的原因 。(刚晋钻石没30盘 , 刚刚能勉强跟上钻石段位的节奏 , 以前翡翠段位时KDA到了7.3甚至7.5 。)
4、装备天赋
天赋没啥可说的 , 照榜首大佬抄就行 , 牛头天赋变化不大 。装备方面 , 板甲给牛头前期最需要的移速与肉度 , 推推给牛头最需要的控制范围延伸 , 这俩是牛头的核心装备 , 基本上都出来就到了牛头的高光期 , 可以跟中辅搞事了 。后面的装备对着对面阵容出防御装 , 全物理就蓝盾反甲 , 法伤强就寒冬 , 两边都差不多或者顺风就狂徒 , 总之随机应变就好 。
5、技能加点
牛头伤害最高的技能是E , 控制来源是QW , 加点可以-CD 。因此 , 具体加点顺序根据你的打法确定 。个人打法是最大化2连控制频率 , 因此WQEQR , 然后QW对点 , 俩技能级别一样时优先点Q , 因为Q比WCD长一点 , QW对点可以保证2连发动CD最短 。
6、对线打法
牛头5级前脆如纸 , 除了W外其它都是近身技能 , 先QE基本上碰不到人 , 因此一般个人喜欢1级W2级Q(对线再加点 。万一前期打1级团呢) , 前2级不主动挑衅只打反手 , 3级E后可以适当找机会 , 5级有大了可以稍微主动点 。牛头QWE3个都是控制技能 , 虽然5级前消耗能力就是笑话 , 但只要AD不想死 , 基本上牛头都能保证AD不会死 。当然了 , 碰见AD碾压级的不如对面被打崩也是有可能的 。
因为牛头是有去无回的肉坦 , 没大招还脆如纸 , 因此前4级牛头极其被动 , 消耗能力甚至不如辅助的耻辱石头人 , 这是牛头的核心弱点 , 很难克服 , 只能靠AD和打野照顾 , 也是对线打牛头时最佳切入点 。均势放生局 , 5级后牛头伤害不足的缺点会逐渐明显 , 所以牛头在AD能坚持的情况下可以适当出去搞事 , 最怕的就是跟AD一起下路锁死坐牢 , 基本上这盘牛头就废了 。
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