应用|5G时代,XR技术有哪些“杀手级”应用?( 二 )


在4G环境中 , 即使是视频通话也会出现延迟和卡顿 , 而AR全息诊疗对于网速要求更高 , 不连贯的全息视频会将体验感大打折扣 。 因此需要5G和云技术 , 才能在云端渲染全息图像 , 并实时传输至相隔数千公里远的终端 。
3) AR文旅
此前 , 青亭网曾报道过欢乐谷AR鬼屋项目 , 在万圣节期间游客们可以通过AR眼镜来查看游乐园内的虚拟鬼魂 。 这些僵尸、鬼媳妇、棺材必须通过AR才能看到 , 因此你会比没有戴AR眼镜的游客多一层沉浸的体验感 。
应用|5G时代,XR技术有哪些“杀手级”应用?
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当然 , 考虑到线下旅游景点的占地面积和客流量 , 目前几乎没有大规模的LBS AR文旅项目 , 因为LBS AR需要稳定、精准的定位 , 以及低延迟、实时的跨设备数据共享 。 在5G和云计算的帮助下 , 旅游景点可以布局基于地理位置的AR地图 , 并在地图上设置多个持续性的AR内容 。 如此一来 , AR文旅体验可实现更强的互动性、逼真感和沉浸感 。
4)多人AR/VR游戏和社交
游戏和社交是许多人都喜欢的应用场景 , 而多人AR显然比单人AR模式更有乐趣、互动性更强 。 在5G网络环境中 , Niantic展示了多人AR游戏的效果 , 同时说明5G网络可以让更多设备同步AR内容 , 延迟最高可降低10倍 。
同样 , VR游戏玩家也需求多人玩法 , 不过现有的多人VR游戏距离2D版“吃鸡游戏”的百人规模还有较大差距 。 未来在5G网络帮助下 , VR游戏可以通过CloudXR等平台实现云端计算 , 并在更多VR终端同步串流 , 好处是降低对终端硬件的算力要求 , 在VR一体机中就能运行优质的PC VR内容 , 而且更容易实现大规模多人VR场景 。
5)AR/VR展会、线上活动
疫情限制了许多人参加线下展会的脚步 , 而现在通过AR/VR技术 , 你在家就能参加SXSW、戛纳XR等海外活动 , 即使不买机票也不受地理距离限制 。 与传统线上视频会议相比 , VR形式更具互动性、沉浸感和空间感 , 但实时渲染3D模型对网速和算力要求较高 , 如果通过5G网络和云XR实现云端串流 , 应该可以支持更多人同时在线 , 并且大幅降低卡顿 , 体验感升级 。
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同时 , 也有许多线下艺术展采用AR技术来展示作品 , 比如北京798的KAWS AR展、洛杉矶视觉艺术AR展、基于LBS AR平台Scavengar的户外AR展等 。 现有的AR艺术展大多仅支持单人体验 , 并不支持多设备共享 。 如果利用云渲染技术 , LBS AR则可以固定在准确的地理位置 , 同时利用5G网络快速传输数据 , 多名游客可以从不同的角度同步查看3D AR艺术品 。
6)AR/VR直播和视频
用5G VR来直播对于大家来说并不陌生 , 春晚、音乐盛典、登珠峰等活动都曾采用这种直播形式 , 5G可以更好的支持8K VR视频直播 , 更快速的传输大量数据 , 并且可以让8K分辨率的VR视频在更多设备上串流 , 降低对硬件性能的依赖 。
有趣的是 , 2021年春晚上的刘德华表演就是通过AR来实现的 。 该案例基于5G、AR和云录制技术 。 刘德华本人即使不在春晚现场 , 也能生动地在电视节目中演出 , 这要得益于远程云端AR渲染和高速的5G数据传输 。 这种异地实时表演的形式 , 也许未来还能用来拍电影 。
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